原文:在Unity中使用帶碰撞體的TiledMap

雖然最近Unity 版本推出了自己的瓦片地圖,但是這個瓦片地圖有點BUG,在場景內把瓦片地圖鋪好做成預制體,動態生成的時候居然丟失了碰撞體,於是我決定還是使用Tiled軟件繪制地圖並使用Tiled Unity插件導入項目 Tiled下載地址 Tiled Unity下載地址 給瓦片地圖添加碰撞體 打開一個已經畫好的地圖 畫的丑別介意 , 現在我需要給樹根加上碰撞體,防止角色走到上面去 角色的碰撞體 ...

2018-09-18 19:36 1 660 推薦指數:

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Unity碰撞組件

3D物理組件中碰撞組件添加與設置 碰撞是物理組件中的一類,3D物理組件和2D物理組件有獨特的碰撞組件,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞的剛體會彼此相互穿過。   在3D物理組件中添加 ...

Thu Apr 13 02:05:00 CST 2017 0 7584
Unity3D之碰撞,剛體

都需要游戲對象添加了剛體組件。 碰撞 碰撞是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
Unity筆記】靜態碰撞的陷阱

概念 靜態碰撞(Static Collider):物體勾選為靜態Static,有Collider組件,無Rigidbody組件。 靜態碰撞的陷阱 Unity在游戲初始化時,會把所有的靜態碰撞合並為一個很大的Collider,Unity會認為這些物體在游戲中是不能移動 ...

Wed Jul 26 23:36:00 CST 2017 0 1150
Unity】11.4 車輪碰撞(Wheel Collider)

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 車輪碰撞 (Wheel Collider)專門用於創建汽車或其他移動交通工具。 車輪碰撞是一種針對地面車輛的特殊碰撞。它有內置的碰撞檢測、車輪物理系統及有滑胎摩擦的參考。除了車輪,該碰撞也可用 ...

Tue May 03 06:01:00 CST 2016 0 4546
Unity3D使用碰撞做觸發器實現簡單的自己主動開門

 在游戲制作中觸發器的使用很的方便也很有用。 這一張我們簡介一下怎樣使用一個簡單的觸發器來實現自己主動開門關門的效果。 首先確保你已經對門進行了動畫的設置。 詳細流程例如以下。 選擇Window->Animation打開動畫窗體,選中須要加入動畫 ...

Thu Apr 21 01:24:00 CST 2016 0 1790
Unity 5 學習筆記 01 —— 靜態碰撞(Static Collider)與動態碰撞(Dynamic Collider)

博主近來開始學習Unity 打算做一些筆記來督促自己學習,希望這樣能改一改自己拖延以及堅持不久的壞毛病…… 這些筆記里主要會寫一些博主學習時遇到的一些疑惑的地方,可能會有一些很弱智的,也可能是比較有用的。由於博主剛剛開始學習Unity,所以很可能在文章中間有一些說錯的地方,希望觀眾 ...

Fri Mar 18 02:16:00 CST 2016 0 2328
 
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