An ahead-of-time (AOT) compiler is a compiler that implements ahead-of-time compilation. This ref ...
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2019-04-28 21:23 0 549 推薦指數:
An ahead-of-time (AOT) compiler is a compiler that implements ahead-of-time compilation. This ref ...
1.框架決定--因為代碼運行需要環境,有了能夠運行在 Windows和Linux下面的 CLR.2.netCore有了個 kestrel(具體的解釋去查詢下).跨平台的適用於ASP.NET Core的WEB服務器。角色類似 IIS,他不是IIS, 簡單的說 kestrel的性能高,功能少 ...
1.框架決定--因為代碼運行需要環境,有了能夠運行在 Windows和Linux下面的 CLR.2.netCore有了個 kestrel(具體的解釋去查詢下).跨平台的適用於ASP.NET Core的WEB服務器。角色類似 IIS,他不是IIS, 簡單的說 kestrel的性能高,功能少 ...
由於SWT的實現機制,在不同平台下,必須引用不同swt*.jar. 由於這個瓶頸,我們要為不同的平台編譯不同的版本。但是這是可以避免的。這將是本文要討論的內容。 我一共google到了3種solution: 1,使用swtjar.jar。 http://mchr3k.github.io ...
知乎的一個提問:unity3d跨平台原理 一些資料: IL IL是.NET框架中中間語言(Intermediate Language)的縮寫。使用.NET框架提供的編譯器可以直接將源程序編譯為.exe或.dll文件,但此時編譯出來的程序代碼並不是CPU能直接執行的機器代碼 ...
這是以前寫的跨windows和ios讀寫excel的工具,因為原來導表工具引用的第三方讀寫excel的dll只能在windos下使用,造成要在mac機器上跑PC端或者打包的時候,每次都要先在windows下導表提交,然后在mac上再更新下來才行。所以就需要導表工具跨平台,不依賴第三方dll ...
在Unity中完成對項目的開發之后,導出各個平台的工程項目 注意配置好Unity與各個平台的交互接口。 Unity調用各個平台的接口:詳見 ExitScript.cs Unity接收各個平台的消息調用:詳見 SocketListener.cs ...
Studio 和 .NET 真正開始走向跨平台化。Nadella 說的“移動為先,雲為先”和“找到微軟最初的 ...