原文:java游戲開發雜談 - 游戲物體

現實生活中,有很多物體,每個物體的長相 行為都不同。 物體存在於不同的空間內,它只在這個空間內發生作用。 物體沒用了,空間就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理。 需要它的時候,就把它造出來,不需要它的時候,就把它銷毀。 按照面向對象的設計思想,游戲里的物體,我們也把它定義為一個類。 一個類就定義了一種物體的屬性 行為。類是對象的模板,對象是類的實例。 我們用一個集合,把所有的游戲物體都放在里 ...

2019-04-28 09:54 0 507 推薦指數:

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java游戲開發雜談 - 線程

線程,讓游戲擁有了動態變化的能力。 java的圖形界面,在啟動的時候,就開始了一個線程。 這個線程負責處理:JFrame、JPanel等的繪制、事件處理。 它是由操作系統調用的,在程序啟動時開啟,程序關閉時消亡。 這個線程里執行的邏輯,支撐着圖形框架的基礎邏輯,我們無法控制它。 想 ...

Thu Apr 25 18:27:00 CST 2019 1 690
java游戲開發雜談 - java是什么

java是一門編程語言, 它有三個開發平台:j2ee、j2se、 j2me。(其實android也算一個了) j2ee, 也就是web開發,比如網站、各類管理系統,主要是圍繞數據庫、網頁等進行的開發。j2ee涵蓋的技術比較多,除了java語法,還需要掌握html/css ...

Wed Mar 27 23:59:00 CST 2019 0 515
艱難的產品和推廣,手機游戲個人開發雜談(一)

就像之前很多文章上講的,個人手機游戲開發者處於一個很尷尬的階段。無論是在 Android 平台還是 iOS,或者 Windows Phone。他們都面臨相同的問題。 搞出一個合格的產品 也許你會和一個美工來合作開發,或者你一個人單干。人數越少,表示你需要了解的內容越多 ...

Mon May 20 20:25:00 CST 2013 8 2075
android游戲開發框架libgdx的使用(完)—雜談Libgdx

寫在最前面 仔細看看,上一篇博文是10月5號了,有很長的時間沒有寫博客了。 升入大三以后時間愈發的少了,要忙着各種事情,也在糾結該繼續讀書還是找工作,讀書是讀國內的還是讀國外的… libgdx這 ...

Fri Jan 04 23:56:00 CST 2013 10 4523
Java開發游戲的現狀和走向

游戲,其中不乏大型多人在線游戲。上面這些只是Java游戲的小部分。然而,即使還有其它很多基於Java的 ...

Tue Jul 27 19:46:00 CST 2021 0 292
游戲運營雜談<-最關心的游戲運營數據指標分析

上個月,做了一次關於最關心的游戲運營數據指標分析,收到了很多游戲數據分析師,運營人員,BOSS的反饋,參與了投票,參與投票的用戶總計有65位,不是很多不過最后的調查數據,似乎說明了很多問題。 上圖為調查結果,攻擊選取了19個相關的運營數據指標內容,根據這些投票來看,活躍用戶量,付費轉化率 ...

Wed May 15 19:29:00 CST 2013 0 7354
游戲運營雜談之--------為什么游戲道具關聯分析比較難?

早些寫過兩篇關於關聯分析的文章,去年也做過一個簡單的案例。然而經過不斷的實踐和分析,我發現游戲道具的關聯分析其實並不是很簡單的一件事。可以說游戲道具關聯分析相比傳統的關聯分析策略更加復雜,那么為什么難?這里簡單說說我的想法。 資源的壟斷 所謂的資源壟斷,這里主要想說游戲社會是我們設計的一個虛擬 ...

Tue May 15 06:32:00 CST 2012 3 2740
 
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