就像之前很多文章上講的,個人手機游戲開發者處於一個很尷尬的階段。無論是在 Android 平台還是 iOS,或者 Windows Phone。他們都面臨相同的問題。
搞出一個合格的產品
也許你會和一個美工來合作開發,或者你一個人單干。人數越少,表示你需要了解的內容越多。(當然,如果你有很多錢來給別人發工資,那就不在平方的討論范圍內了。)
至少,你需要知道如何開發游戲,並且能夠將游戲的代碼寫完。還好,現在有很多強大的工具可以使這個過程稍微的簡化,比如:Unity 3D。而如果你是在打工,則只會編碼已經可以讓你拿到不錯的薪水了吧。
除了代碼,你可能需要設計另一個讓人頭疼的問題,就是圖形設計。如果沒有人來幫助你,那你只有自己繪制圖形了,如果是剛開始,這會讓你十分的頭疼,也許你的第一個作品會很丑陋,但是通過不斷地改進和經驗的積累,下一個作品將會有所好轉。
當然,除了代碼和編程,你還承擔了其他所有的工作,比如:測試和游戲的前期規則玩法的構想。所以,對於個人開發者來說,需要考慮很多的問題,而最終發布的游戲也不可能是一款大型的游戲。他可能會像一個小麻雀,體積很小但五臟俱全。
已經很不錯了,但對玩家來說是另一會事
當然,如果你能完成一個游戲中的代碼或者圖形,已經是一件很不錯的事情了。也許你開發的游戲對於你個人已經是極品,但對玩家來說可能並非如此。因為,你的對手是那些游戲公司。他們有開發團隊的支持,這是個人開發者沒有辦法完成的。(不可否認,有些公司也會出品一些垃圾游戲。)
推廣
也許還是有很多朋友認為,一個款好的游戲自然會有很多人來玩。但實際情況並非如此,好玩本身是條件之一,而推廣是另一半。
對於手機游戲,我想大家聽到最多的就是刷榜了。原因就是你的游戲在商城的排名越高就意味着越多的下載量。這個事實養活了一批刷榜公司,支付給他們一定的費用,他們就能保證你的游戲在商城的排名。這對個人開發者來說不是一件好事,而這件事本身也是不公平的,個人開發者並沒有足夠的錢來刷榜,而可以刷榜的公司,將壟斷大部分的下載。
對於沒有太多推廣手段的個人開發者來說,似乎只能等待自己的游戲像石頭一樣沉入大海。
平方覺得如果能解決推廣問題,個人開發者才能好過一些。