原文:艱難的產品和推廣,手機游戲個人開發雜談(一)

就像之前很多文章上講的,個人手機游戲開發者處於一個很尷尬的階段。無論是在 Android 平台還是 iOS,或者 Windows Phone。他們都面臨相同的問題。 搞出一個合格的產品 也許你會和一個美工來合作開發,或者你一個人單干。人數越少,表示你需要了解的內容越多。 當然,如果你有很多錢來給別人發工資,那就不在平方的討論范圍內了。 至少,你需要知道如何開發游戲,並且能夠將游戲的代碼寫完。還好, ...

2013-05-20 12:25 8 2075 推薦指數:

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手機游戲開發中如何選擇適合的紋理格式

為毛要寫這個 本來覺得像這樣的問題,是無法歸類的,因為不同的項目有不同的需求,但今天因為quick論壇中的一個技術疑問貼,鈎起了我整理這篇文章的興趣 http://www.cocoachin ...

Sat Jul 19 08:08:00 CST 2014 0 3272
UE4虛幻引擎開發手機游戲

該文章來自用戶轉載 點擊閱讀原文 UE4虛幻引擎作為游戲開發引擎之一,在很多項目中都會使用到。下面就給大家分享下如何使用UE4開發高品質的手機游戲。 作者介紹 大綱 •介紹 ...

Fri Feb 01 00:49:00 CST 2019 0 4156
手機游戲開發 - 究竟要做什么、怎么做(上)

  上帝是存在的。老板、領導、客戶、策划、產品經歷、制作人,都可以成為這個角色,為了方面描述問題,這里統稱他們為上帝。   經常會聽到上帝這樣的訴求,“我想買輛車”,“我們也做一款斗地主,跟XXX的一樣”。   對於第一種情況,你的第一反應大概是回問:”你想買什么樣的車?“。上帝 ...

Thu Jul 04 20:15:00 CST 2013 8 3608
Unity3D手機游戲開發

《Unity3D手機游戲開發》 基本信息 作者: 金璽曾 出版社:清華大學出版社 ISBN:9787302325550 上架時間:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 開本:16開 頁碼:1 版次:1-1 ...

Fri Aug 09 01:34:00 CST 2013 2 4605
Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(02)_叫地主功能實現

大體思路 前面我們實現了點擊開始游戲按鈕,系統依次給玩家發牌的邏輯和動畫,並展示當前的牌。這期我們繼續實現接下來的功能--叫地主。 1.首先這兩天,學習了DOTween,這是一個強大的Unity動畫插件,大家可以參考:DOTween官方文檔,個人感覺DOTween還是比較好用的。 好 ...

Thu Nov 02 20:53:00 CST 2017 10 6795
Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(04)_出牌判斷大小

之前我們實現了叫地主、玩家和電腦自動出牌主要功能,但是還有個問題,出牌的時候,沒有有效性檢查和比較牌力大小。比如說,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9。 問題1 ...

Mon Dec 04 22:52:00 CST 2017 6 1909
手機游戲開發 - 究竟要做什么、怎么做(中)

傳送門 手機游戲開發 - 究竟要做什么、怎么做(上)   游戲(軟件)項目的三種時間和內容的安排方式:   第一、3個月內,必須上線。這種情況下,時間就是原因。時間確定,只能調整內容了。   第二、確定了的內容必須有。此時時間就是結果,做這么多內容,需要多少時間(評估時間基本都不准,且評估 ...

Fri Jul 05 01:12:00 CST 2013 1 8251
 
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