線程,讓游戲擁有了動態變化的能力。
java的圖形界面,在啟動的時候,就開始了一個線程。
這個線程負責處理:JFrame、JPanel等的繪制、事件處理。
它是由操作系統調用的,在程序啟動時開啟,程序關閉時消亡。
這個線程里執行的邏輯,支撐着圖形框架的基礎邏輯,我們無法控制它。
想一下,游戲里那些動畫效果、呼嘯而出的子彈、飄來飄去的雲朵。。
這些行為都不是我們用按鍵和鼠標來控制的,是隨着時間自己在動的。
它們在動,說明它們的坐標發生了變化,那么誰來控制這些坐標變化的呢?
答案是:另一個線程!
先看一段線程的代碼吧:
package game5; /** * java游戲開發雜談 * ---demo5:引入線程 * * @author 台哥編程課堂 * https://www.cnblogs.com/chaohi/ * * @date 2019-04-23 */ public class GameThread extends Thread{ private GamePanel panel; public GameThread(GamePanel panel){ this.panel = panel; } public void run() { while(true){ try { //程序運行暫停 0.01秒 Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //循環邏輯的執行 panel.logic(); //頁面刷新 panel.repaint(); } } }
這就是我們定義的、用來控制游戲動態邏輯的、每隔0.01秒就運行一次的線程!
可以把它想成一個定時器,每隔一段時間,就運行一次某個動作。
運行什么動作呢? 游戲的動態邏輯、游戲界面的刷新!
再貼出剩下的兩塊代碼,如下:
package game5; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; /** * java游戲開發雜談 * ---demo5:引入線程 * * @author 台哥編程課堂 * https://www.cnblogs.com/chaohi/ * * @date 2019-04-23 */ public class GamePanel extends JPanel{ /** 屏幕的寬和高 */ private int width,height; public GamePanel(int width, int height) { this.width = width; this.height = height; this.setSize(width, height); //設置當前畫布可以獲得焦點。 this.setFocusable(true); } /**方塊的位置*/ private int fk_x = 60; private int fk_y = 60; /** * 畫布的繪制 */ public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); //畫綠色背景 g.setColor(new Color(0x9391d6)); g.fillRect(0, 0, width, height); //繪制方塊 g.setColor(Color.red); g.fillRect(fk_x, fk_y, 80, 80); } /** * 游戲邏輯,處理方塊的運動,每次橫縱坐標都移動1個像素 */ public void logic() { if(fk_x < 260){ fk_x = fk_x + 1; }else{ fk_x = 60; } if(fk_y < 260){ fk_y = fk_y + 1; }else{ fk_y = 60; } } }
package game5; import javax.swing.JFrame; /** * java游戲開發雜談 * ---demo5:引入線程 * * @author 台哥編程課堂 * https://www.cnblogs.com/chaohi/ * * @date 2019-04-23 */ public class GameFrame extends JFrame{ private int width = 600, height = 400; public GameFrame() { //設置窗體標題 this.setTitle("java游戲開發雜談-台哥出品"); //創建一個畫布 GamePanel panel = new GamePanel(width, height); //把畫布加入到窗體中 getContentPane().add(panel, "Center"); //設置窗體大小 this.setSize(width, height); //設置能否調整窗體大小 this.setResizable(false); //這句會使得在屏幕上居中顯示 this.setLocationRelativeTo(null); //當關閉窗體的時候退出程序 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //把窗體顯示出來 this.setVisible(true); //開始游戲線程的循環 GameThread gt = new GameThread(panel); gt.start(); } /** * 主方法 */ public static void main(String[] args) { GameFrame frame = new GameFrame(); } }
在游戲界面創建時,我們就創建了游戲線程。游戲界面顯示后,游戲線程也隨之啟動了,然后就不斷的調用游戲邏輯、刷新游戲界面。
我們就可以在邏輯方法里進行物體的坐標修改、動畫的幀數切換、人物的行為變化、地圖的移動等等,游戲線程里這一刻運行的邏輯,影響着下一刻游戲界面上的變化。
上面的三段代碼,執行后出現的是,一個方塊從屏幕左上角往右下角運動,運動一段后再回到左上角。
最好的學習方法,是實踐! 眼過千遍,不如手過一遍!
老老實實的把代碼放進Eclipse,執行一遍,看看效果。改改代碼,再看看執行效果。
用手寫,用眼看,用腦想,缺一不可。
台哥編程課堂,用最口語化的表達,介紹編程如何入門。
為什么這么口語化呢,因為台哥的表達能力太差啦,實在寫不出書面語來。。