原文:java游戲開發雜談 - 線程

線程,讓游戲擁有了動態變化的能力。 java的圖形界面,在啟動的時候,就開始了一個線程。 這個線程負責處理:JFrame JPanel等的繪制 事件處理。 它是由操作系統調用的,在程序啟動時開啟,程序關閉時消亡。 這個線程里執行的邏輯,支撐着圖形框架的基礎邏輯,我們無法控制它。 想一下,游戲里那些動畫效果 呼嘯而出的子彈 飄來飄去的雲朵。。 這些行為都不是我們用按鍵和鼠標來控制的,是隨着時間自己在 ...

2019-04-25 10:27 1 690 推薦指數:

查看詳情

java游戲開發雜談 - 游戲物體

現實生活中,有很多物體,每個物體的長相、行為都不同。 物體存在於不同的空間內,它只在這個空間內發生作用。 物體沒用了,空間就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理。 需要它的時候,就把它造出來,不需要它的時候,就把它銷毀。 按照面向對象的設計思想,游戲里的物體,我們也把它定義為一個類 ...

Sun Apr 28 17:54:00 CST 2019 0 507
java游戲開發雜談 - java是什么

java是一門編程語言, 它有三個開發平台:j2ee、j2se、 j2me。(其實android也算一個了) j2ee, 也就是web開發,比如網站、各類管理系統,主要是圍繞數據庫、網頁等進行的開發。j2ee涵蓋的技術比較多,除了java語法,還需要掌握html/css ...

Wed Mar 27 23:59:00 CST 2019 0 515
艱難的產品和推廣,手機游戲個人開發雜談(一)

就像之前很多文章上講的,個人手機游戲開發者處於一個很尷尬的階段。無論是在 Android 平台還是 iOS,或者 Windows Phone。他們都面臨相同的問題。 搞出一個合格的產品 也許你會和一個美工來合作開發,或者你一個人單干。人數越少,表示你需要了解的內容越多 ...

Mon May 20 20:25:00 CST 2013 8 2075
android游戲開發框架libgdx的使用(完)—雜談Libgdx

寫在最前面 仔細看看,上一篇博文是10月5號了,有很長的時間沒有寫博客了。 升入大三以后時間愈發的少了,要忙着各種事情,也在糾結該繼續讀書還是找工作,讀書是讀國內的還是讀國外的… libgdx這 ...

Fri Jan 04 23:56:00 CST 2013 10 4523
進程與線程雜談

今天同事突然問我線程與進程的關系,雖然給她解釋完,但是看她茫然的眼神,我就知道並沒有解釋清楚。 程序概述 談進程與線程之前,我們先談下什么是程序,程序是為實現特定目標或解決特定問題而用計算機語言編寫命令序列的集合。說得通俗點就是你用計算機聽得懂話(編程語言)命令計算機為你做特定的事情。 進程 ...

Fri Mar 22 23:14:00 CST 2019 3 413
[游戲開發]對多線程渲染方案的想法

最近看了幾篇關於多線程渲染的帖子,思考了一番,把我的想法總結如下。 帖子鏈接 一種3D引擎的多線程設計方案 3D引擎多線程:渲染與邏輯分離 ...

Wed Jan 24 18:19:00 CST 2018 0 948
Java開發游戲的現狀和走向

游戲,其中不乏大型多人在線游戲。上面這些只是Java游戲的小部分。然而,即使還有其它很多基於Java的 ...

Tue Jul 27 19:46:00 CST 2021 0 292
Windows中的線程命名雜談

Windows允許您為進程中的線程指定名稱,然后調試器可以顯示這些名稱。這是一個很好的解決方案,但這是一個很好的解決方案。Windows 10 Creators更新(SetThreadDescription)中添加了一個新的線程命名API。Chrome現在使用 ...

Tue Jul 28 16:18:00 CST 2020 0 640
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM