原文:Unity---動畫系統學習(2)---模型3種導入方式、人形動畫介紹、切割動畫

. 介紹 Unity中導入的模型主要是由 DMAX Maya等建模軟件制作的,后綴為.fbx的文件。 博主在Unity Asset Store里面下載了一套官方免費的模型和動畫。 和一套地圖,分享給大家 鏈接:https: pan.baidu.com s Mvonh kLT Ur BrnexHw 提取碼:hm a . 模型的三種導入方式 把資源全部拖進項目中。 點擊Default模型 Inspe ...

2019-04-26 15:38 0 2214 推薦指數:

查看詳情

Unity---動畫系統學習(5)---使用MatchTarget來匹配動畫

1. 介紹 做好了走、跑、轉彎后,我們就需要來點更加高級的動畫了。 我們使用自帶動畫學習筆記2中的翻牆Vault動畫,來控制人物翻牆。 在[動畫學習筆記4](https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/10777793.html)的基礎上添加Vault動畫 ...

Sat Apr 27 22:13:00 CST 2019 0 628
Unity---動畫系統學習(6)---Avatar Mask動畫融合、Layers動畫分層、IK反向動力學

1. 介紹 Avatar Mask(動畫融合) 前面我們一直介紹的都是動畫混合,一般用於解決邊跑邊轉彎的問題。而動畫融合一般用於解決例如邊跑邊揮手的問題。 簡單說就是讓跑步去控制腿的骨骼,揮手控制手的骨骼,兩個動畫融合在一起來播放。 右鍵新建一個Avatar Mask,Inspector只 ...

Sun Apr 28 00:45:00 CST 2019 0 1180
Unity自動切割動畫

最近在開發項目時,需要處理大量的動畫,於是就網上查找資料,然后寫了這么編輯器工具: 就是在模型導入時,根據配置文件自動切割動畫。 首先我們需要封裝兩個類:一個模型類和一個動畫類 然后我們封裝一個類,來讀取配置文件並初始化切割信息的類 接下來就是切割 ...

Thu Oct 25 18:17:00 CST 2018 0 807
Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(二):模型導入

我們要在Unity3D中使用上模型動畫,需要經過下面幾個階段的制作,下面以一個人形模型開發為准來介紹模型制作 模型建模(Modelling) 我們的美術在建模時一般會制作一個稱為T-Pose(及雙臂張開)的模型。 骨骼綁定(Rigging) 在之前制作的模型上進行骨骼的綁定 ...

Tue Sep 22 00:06:00 CST 2015 1 6071
unity2D動畫和圖片切割

  視頻地址: http://www.tudou.com/listplay/siFwDsllSEM.html   恩,我得到了素材,是這樣的 這是一整張的圖片,png格式的。很明顯,這是類似於一個幀動畫之類的動畫。按照我以前的笨方法,肯定是在PS里面切成一張一張的然后幀動畫換圖 ...

Sun Feb 07 02:31:00 CST 2016 0 2564
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM