1. 介紹 做好了走、跑、轉彎后,我們就需要來點更加高級的動畫了。 我們使用自帶動畫學習筆記2中的翻牆Vault動畫,來控制人物翻牆。 在[動畫學習筆記4](https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/10777793.html)的基礎上添加Vault動畫 ...
. 介紹 Unity中導入的模型主要是由 DMAX Maya等建模軟件制作的,后綴為.fbx的文件。 博主在Unity Asset Store里面下載了一套官方免費的模型和動畫。 和一套地圖,分享給大家 鏈接:https: pan.baidu.com s Mvonh kLT Ur BrnexHw 提取碼:hm a . 模型的三種導入方式 把資源全部拖進項目中。 點擊Default模型 Inspe ...
2019-04-26 15:38 0 2214 推薦指數:
1. 介紹 做好了走、跑、轉彎后,我們就需要來點更加高級的動畫了。 我們使用自帶動畫學習筆記2中的翻牆Vault動畫,來控制人物翻牆。 在[動畫學習筆記4](https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/10777793.html)的基礎上添加Vault動畫 ...
1. 介紹 Avatar Mask(動畫融合) 前面我們一直介紹的都是動畫混合,一般用於解決邊跑邊轉彎的問題。而動畫融合一般用於解決例如邊跑邊揮手的問題。 簡單說就是讓跑步去控制腿的骨骼,揮手控制手的骨骼,兩個動畫融合在一起來播放。 右鍵新建一個Avatar Mask,Inspector只 ...
最近在開發項目時,需要處理大量的動畫,於是就網上查找資料,然后寫了這么編輯器工具: 就是在模型導入時,根據配置文件自動切割動畫。 首先我們需要封裝兩個類:一個模型類和一個動畫類 然后我們封裝一個類,來讀取配置文件並初始化切割信息的類 接下來就是切割 ...
1. 介紹 新建一個GameObject-Cube,在Window下添加Animation(快捷鍵ctrl+6)。會添加用於播放動畫的三個東西。物體上的Animator組件、Animator Controller狀態機、Animation Clip動畫。 1.1. Animator組件 ...
1. 初始設置 用動畫學習筆記(2)中方法,把動畫全都切割好。 拖進狀態機並設置箭頭。並設置具體箭頭觸發的事件。 在狀態機左側中添加參數,Float和Int類型參數只能從-1~1之間變化 Float:Speed,控制行走 Bool:IsSpeedUp,控制加速 Float ...
1. 介紹 Blend Tree用於多個動畫之間的混合,比如走到跑的切換、轉彎的切換。 如果用動畫學習筆記(3)中的方法,需要新建很多的狀態,不僅麻煩,而且切換狀態時也很容易不流暢。 而Blend Tree就很好的解決了這個問題 2. 1D Blend Tree 的使用 右鍵新建一個 ...
我們要在Unity3D中使用上模型和動畫,需要經過下面幾個階段的制作,下面以一個人形的模型開發為准來介紹。 模型制作 模型建模(Modelling) 我們的美術在建模時一般會制作一個稱為T-Pose(及雙臂張開)的模型。 骨骼綁定(Rigging) 在之前制作的模型上進行骨骼的綁定 ...
視頻地址: http://www.tudou.com/listplay/siFwDsllSEM.html 恩,我得到了素材,是這樣的 這是一整張的圖片,png格式的。很明顯,這是類似於一個幀動畫之類的動畫。按照我以前的笨方法,肯定是在PS里面切成一張一張的然后幀動畫換圖 ...