1. 基本原理 透視變換(Perspective Transformation)的本質是將圖像投影到一個新的視平面,其通用變換公式為: (u,v)為原始圖像像素坐標,(x=x’/w’,y=y’/w’)為變換之后的圖像像素坐標。透視變換矩陣圖解如下: 仿射變換 ...
圖像的幾何變換從原理上看主要包括兩種:基於 矩陣的仿射變換 平移 縮放 旋轉和翻轉等 基於 矩陣的透視變換。 仿射變換 基本的圖像變換就是二維坐標的變換:從一種二維坐標 x,y 到另一種二維坐標 u,v 的線性變換: 如果寫成矩陣的形式,那就是: 作如下定義: 矩陣T 就稱為仿射變換的變換矩陣,R為線性變換矩陣,t為平移矩陣,簡單來說,仿射變換就是線性變換 平移。變換后直線依然是直線,平行線依然是 ...
2019-04-24 17:05 0 851 推薦指數:
1. 基本原理 透視變換(Perspective Transformation)的本質是將圖像投影到一個新的視平面,其通用變換公式為: (u,v)為原始圖像像素坐標,(x=x’/w’,y=y’/w’)為變換之后的圖像像素坐標。透視變換矩陣圖解如下: 仿射變換 ...
1.圖片的縮放 圖片是由許多基本的像素點組成的,一般來說彩色圖像中的像素點由三個數值組成,分別是藍色分量、紅色分量和綠色分量。 圖片縮放分為: 普通的縮放,即確定下縮放后的尺寸大小,再進行縮放。 等比例縮放,即確定一個比例系數,長寬都乘以一個相同的比例系數,實現等比例縮放 ...
仿射變換 opencv提供了函數cv2.getAffineTransform()來創建一個2*3的矩陣,該矩陣傳遞給cv2.warpAffine()。該函數語法格式為: 查看如下放射變換實例: 效果圖: 透視變換 上述仿射變換可以將矩形映射成任意 ...
仿射變換(affine transform)與透視變換(perspective transform)在圖像還原、圖像局部變化處理方面有重要意義。通常,在2D平面中,仿射變換的應用較多,而在3D平面中,透視變換又有了自己的一席之地。兩種變換原理相似,結果也類似,可針對不同的場合使用適當的變換 ...
仿射變換(affine transform)與透視變換(perspective transform)在圖像還原、圖像局部變化處理方面有重要意義。通常,在2D平面中, 仿射變換的應用較多,而在3D平面中,透視變換又有了自己的一席之地。兩種變換原理相似,結果也類似,可針對 ...
1. 原理 仿射變換(Affine Transformation 或Affine Map)是一種二維坐標(x, y)到二維坐標(u, v)的線性變換,其數學表達式形式如下: 對應的齊次坐標矩陣表示形式為: 仿射變換保持了二維圖形的“平直性”(直線經仿射變換后依然 ...
仿射變換保證物體形狀的“平直性”和“平行性”。透視變換不能保證物體形狀的“平行性”。仿射變換是透視變換的特殊形式。 將透視變換寫成3*3矩陣形式,即為M; 以下面這張圖為例,實現仿射變換,包括旋轉,平移,縮放,剪切,以圖像中心為變換中心; 仿射變換 旋轉(逆時針旋轉30度 ...
2D圖像幾何基元 一般的,表示一個2d幾何基元只用兩個維度(比如x,y)就可以表示了,但是在計算機視覺研究中,為了統一對2d幾何基元的操作(后面講到的仿射,透射變換),一般會以增廣矢量的方式表示幾何基元。 齊次坐標將原本n維的坐標用一個n+1維的坐標表示,其兩個基本作用 ...