OpenCV圖像變換(仿射變換與透視變換)


仿射變換(affine transform)與透視變換(perspective transform)在圖像還原、圖像局部變化處理方面有重要意義。通常,在2D平面中,仿射變換的應用較多,而在3D平面中,透視變換又有了自己的一席之地。兩種變換原理相似,結果也類似,可針對不同的場合使用適當的變換。

仿射變換和透視變換的數學原理不需深究,其計算方法為坐標向量和變換矩陣的乘積,換言之就是矩陣運算。在應用層面,仿射變換是圖像基於3個固定頂點的變換,如圖所示:

 


圖中紅點即為固定頂點,在變換先后固定頂點的像素值不變,圖像整體則根據變換規則進行變換

同理,透視變換是圖像基於4個固定頂點的變換,如圖所示:

在OpenCV中,仿射變換和透視變換均有封裝好的函數,分別為

void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar()) 

void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar()) 

兩種變換函數形式完全相同,因此以仿射變換函數為例:

void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())

參數InputArray src:輸入變換前圖像

參數OutputArray dst:輸出變換后圖像,需要初始化一個空矩陣用來保存結果,不用設定矩陣尺寸

參數InputArray M:變換矩陣,用另一個函數getAffineTransform()計算

參數Size dsize:設置輸出圖像大小

參數int flags=INTER_LINEAR:設置插值方式,默認方式為線性插值

后兩個參數不常用,在此不贅述

關於生成變換矩陣InputArray M的函數getAffineTransform():

Mat getAffineTransform(const Point2f* src, const Point2f* dst)

參數const Point2f* src:原圖的三個固定頂點

參數const Point2f* dst:目標圖像的三個固定頂點

返回值:Mat型變換矩陣,可直接用於warpAffine()函數

注意,頂點數組長度超過3個,則會自動以前3個為變換頂點;數組可用Point2f[]或Point2f*表示

示例代碼如下:

	//讀取原圖 Mat I = imread("..//img.jpg"); //設置空矩陣用於保存目標圖像 Mat dst; //設置原圖變換頂點 Point2f AffinePoints0[3] = { Point2f(100, 50), Point2f(100, 390), Point2f(600, 50) }; //設置目標圖像變換頂點 Point2f AffinePoints1[3] = { Point2f(200, 100), Point2f(200, 330), Point2f(500, 50) }; //計算變換矩陣 Mat Trans = getAffineTransform(AffinePoints0, AffinePoints1); //矩陣仿射變換 warpAffine(I, dst, Trans, Size(I.cols, I.rows)); //分別顯示變換先后圖像進行對比 imshow("src", I); imshow("dst", dst); waitKey(); 

同理,透視變換與仿射變換函數類似:

void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())

生成變換矩陣函數為:

Mat getPerspectiveTransform(const Point2f* src, const Point2f* dst)

注意,透視變換頂點為4個

兩種變換完整代碼及結果比較:

#include <iostream> #include <opencv.hpp> using namespace std; using namespace cv; Mat AffineTrans(Mat src, Point2f* scrPoints, Point2f* dstPoints) { Mat dst; Mat Trans = getAffineTransform(scrPoints, dstPoints); warpAffine(src, dst, Trans, Size(src.cols, src.rows), CV_INTER_CUBIC); return dst; } Mat PerspectiveTrans(Mat src, Point2f* scrPoints, Point2f* dstPoints) { Mat dst; Mat Trans = getPerspectiveTransform(scrPoints, dstPoints); warpPerspective(src, dst, Trans, Size(src.cols, src.rows), CV_INTER_CUBIC); return dst; } void main() { Mat I = imread("..//img.jpg"); //700*438 Point2f AffinePoints0[4] = { Point2f(100, 50), Point2f(100, 390), Point2f(600, 50), Point2f(600, 390) }; Point2f AffinePoints1[4] = { Point2f(200, 100), Point2f(200, 330), Point2f(500, 50), Point2f(600, 390) }; Mat dst_affine = AffineTrans(I, AffinePoints0, AffinePoints1); Mat dst_perspective = PerspectiveTrans(I, AffinePoints0, AffinePoints1); for (int i = 0; i < 4; i++) { circle(I, AffinePoints0[i], 2, Scalar(0, 0, 255), 2); circle(dst_affine, AffinePoints1[i], 2, Scalar(0, 0, 255), 2); circle(dst_perspective, AffinePoints1[i], 2, Scalar(0, 0, 255), 2); } imshow("origin", I); imshow("affine", dst_affine); imshow("perspective", dst_perspective); waitKey(); } 

結果如圖:

 


可以看出,仿射變換以3個點為基准點,即使數組長度為4也僅取前3個點作為基准點;透視變換以4個點為基准點,兩種變換結果不相同。應根據實際情況判斷使用哪種變換方式更佳

 

轉自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24591720


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