仿射變換(affine transform)與透視變換(perspective transform)在圖像還原、圖像局部變化處理方面有重要意義。通常,在2D平面中, 仿射變換的應用較多,而在3D平面中,透視變換又有了自己的一席之地。兩種變換原理相似,結果也類似,可針對 ...
仿射變換 affine transform 與透視變換 perspective transform 在圖像還原 圖像局部變化處理方面有重要意義。通常,在 D平面中,仿射變換的應用較多,而在 D平面中,透視變換又有了自己的一席之地。兩種變換原理相似,結果也類似,可針對不同的場合使用適當的變換。 仿射變換和透視變換的數學原理不需深究,其計算方法為坐標向量和變換矩陣的乘積,換言之就是矩陣運算。在應用層 ...
2017-10-27 20:39 0 20504 推薦指數:
仿射變換(affine transform)與透視變換(perspective transform)在圖像還原、圖像局部變化處理方面有重要意義。通常,在2D平面中, 仿射變換的應用較多,而在3D平面中,透視變換又有了自己的一席之地。兩種變換原理相似,結果也類似,可針對 ...
仿射變換保證物體形狀的“平直性”和“平行性”。透視變換不能保證物體形狀的“平行性”。仿射變換是透視變換的特殊形式。 將透視變換寫成3*3矩陣形式,即為M; 以下面這張圖為例,實現仿射變換,包括旋轉,平移,縮放,剪切,以圖像中心為變換中心; 仿射變換 旋轉(逆時針旋轉30度 ...
圖像的幾何變換從原理上看主要包括兩種:基於2×3矩陣的仿射變換(平移、縮放、旋轉和翻轉等)、基於3×3矩陣的透視變換。 仿射變換 基本的圖像變換就是二維坐標的變換:從一種二維坐標(x,y)到另一種二維坐標(u,v)的線性變換: 如果寫成矩陣的形式,那就是: 作如下定義 ...
1. 仿射變換 1) 用途 旋轉 (線性變換),平移(向量加).縮放(線性變換),錯切,反轉 2) 方法 仿射變換是一種二維坐標到二維坐標之間的線性變換,它保持了二維圖形的“平直性”(直線經過變換之后依然是直線)和“平行性”(二維圖形之間的相對位置關系保持不變 ...
關於透視投影的幾何知識,以及求解方法,可以參考 http://media.cs.tsinghua.edu.cn/~ahz/digitalimageprocess/chapter06/chapt06_ahz.htm http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article ...
opencv透視變換 實現透視變換 目標: 在這篇教程中你將學到: 1、如何進行透視變化 2、如何生存透視變換矩陣 理論: 什么是透視變換: 1、 透視變換 ...
cv::getAffineTransform仿射變換 (1)一個任意的仿射變換都能表示為乘以一個矩陣(線性變換)接着再加上一個向量(平移)。所以,我們能夠用仿射變換來表示: 旋轉(線性變換)平移(向量加)縮放操作(線性變換)仿射變換代表的是兩幅圖之間的聯系。我們通常使用矩陣來表示仿射變換 ...
一般對圖像的變化操作有放大、縮小、旋轉等,統稱為幾何變換,對一個圖像的圖像變換主要有兩大步驟,一是實現空間坐標的轉換,就是使圖像從初始位置到終止位置的移動。二是使用一個插值的算法完成輸出圖像的每個像素的灰度值。其中主要的圖像變換有:仿射變換、投影變換、極坐標變換。 仿射變換## 二維空間坐標 ...