仿射變換(affine transform)與透視變換(perspective transform)在圖像還原、圖像局部變化處理方面有重要意義。通常,在2D平面中,
仿射變換的應用較多,而在3D平面中,透視變換又有了自己的一席之地。兩種變換原理相似,結果也類似,可針對不同的場合使用適當的變換。
仿射變換和透視變換的數學原理不需深究,其計算方法為坐標向量和變換矩陣的乘積,換言之就是矩陣運算。在應用層面,
仿射變換是圖像基於3個固定頂點的變換,如圖所示:
圖中紅點即為固定頂點,在變換先后固定頂點的像素值不變,圖像整體則根據變換規則進行變換
同理,透視變換是圖像基於4個固定頂點的變換,如圖所示:
在OpenCV中,仿射變換和透視變換均有封裝好的函數,分別為:
void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
兩種變換函數形式完全相同,因此以仿射變換函數為例:
void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
參數InputArray src:輸入變換前圖像
參數OutputArray dst:輸出變換后圖像,需要初始化一個空矩陣用來保存結果,不用設定矩陣尺寸
參數InputArray M:變換矩陣,用另一個函數getAffineTransform()計算
參數Size dsize:設置輸出圖像大小
參數int flags=INTER_LINEAR:設置插值方式,默認方式為線性插值
后兩個參數不常用,在此不贅述
關於生成變換矩陣InputArray M的函數getAffineTransform():
Mat getAffineTransform(const Point2f* src, const Point2f* dst)
參數const Point2f* src:原圖的三個固定頂點
參數const Point2f* dst:目標圖像的三個固定頂點
返回值:Mat型變換矩陣,可直接用於warpAffine()函數
注意,頂點數組長度超過3個,則會自動以前3個為變換頂點;數組可用Point2f[]或Point2f*表示
示例代碼如下:
1 //讀取原圖 2 Mat I = imread("..//img.jpg"); 3 //設置空矩陣用於保存目標圖像 4 Mat dst; 5 //設置原圖變換頂點 6 Point2f AffinePoints0[3] = { Point2f(100, 50), Point2f(100, 390), Point2f(600, 50) }; 7 //設置目標圖像變換頂點 8 Point2f AffinePoints1[3] = { Point2f(200, 100), Point2f(200, 330), Point2f(500, 50) }; 9 //計算變換矩陣 10 Mat Trans = getAffineTransform(AffinePoints0, AffinePoints1); 11 //矩陣仿射變換 12 warpAffine(I, dst, Trans, Size(I.cols, I.rows)); 13 //分別顯示變換先后圖像進行對比 14 imshow("src", I); 15 imshow("dst", dst); 16 waitKey();
同理,透視變換與仿射變換函數類似:
void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
生成變換矩陣函數為:
Mat getPerspectiveTransform(const Point2f* src, const Point2f* dst)
注意,透視變換頂點為4個
兩種變換完整代碼及結果比較:
1 #include <iostream> 2 #include <opencv.hpp> 3 using namespace std; 4 using namespace cv; 5 6 Mat AffineTrans(Mat src, Point2f* scrPoints, Point2f* dstPoints) 7 { 8 Mat dst; 9 Mat Trans = getAffineTransform(scrPoints, dstPoints); 10 warpAffine(src, dst, Trans, Size(src.cols, src.rows), CV_INTER_CUBIC); 11 return dst; 12 } 13 14 Mat PerspectiveTrans(Mat src, Point2f* scrPoints, Point2f* dstPoints) 15 { 16 Mat dst; 17 Mat Trans = getPerspectiveTransform(scrPoints, dstPoints); 18 warpPerspective(src, dst, Trans, Size(src.cols, src.rows), CV_INTER_CUBIC); 19 return dst; 20 } 21 22 void main() 23 { 24 Mat I = imread("..//img.jpg"); //700*438 25 26 Point2f AffinePoints0[4] = { Point2f(100, 50), Point2f(100, 390), Point2f(600, 50), Point2f(600, 390) }; 27 Point2f AffinePoints1[4] = { Point2f(200, 100), Point2f(200, 330), Point2f(500, 50), Point2f(600, 390) }; 28 Mat dst_affine = AffineTrans(I, AffinePoints0, AffinePoints1); 29 Mat dst_perspective = PerspectiveTrans(I, AffinePoints0, AffinePoints1); 30 31 for (int i = 0; i < 4; i++) 32 { 33 circle(I, AffinePoints0[i], 2, Scalar(0, 0, 255), 2); 34 circle(dst_affine, AffinePoints1[i], 2, Scalar(0, 0, 255), 2); 35 circle(dst_perspective, AffinePoints1[i], 2, Scalar(0, 0, 255), 2); 36 } 37 38 imshow("origin", I); 39 imshow("affine", dst_affine); 40 imshow("perspective", dst_perspective); 41 waitKey(); 42 }
結果如圖:
可以看出,仿射變換以3個點為基准點,即使數組長度為4也僅取前3個點作為基准點;透視變換以4個點為基准點,
兩種變換結果不相同。應根據實際情況判斷使用哪種變換方式更佳。
博客轉自:https://www.cnblogs.com/wyuzl/p/7745106.html 轉自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24591720