原文:【轉】《Unity Shader入門精要》馮樂樂著 書中彩圖

為方便個人手機學習時候查閱,從網上轉來這些彩圖。 如屬過當行為,聯系本人刪除。 勘錯表http: candycat .github.io unity shaders book unity shaders book corrigenda.html 轉自:http: candycat .github.io unity shaders book unity shaders book images.htm ...

2019-04-17 18:31 0 1352 推薦指數:

查看詳情

【我的書】《Unity Shader入門精要》出版上市

重要的事 先說重要的事,就是我的書籍《Unity Shader入門精要》在經過無數次跳票后,終於出版上市了(淚目…)! 購買傳送門: 亞馬遜 當當 京東 截止到我寫這篇文章的時候,京東是沒有貨的狀態……不過之后應該會陸續到貨 ...

Tue Jun 07 05:45:00 CST 2016 0 2613
Unity3D學習(八):《Unity Shader入門精要》——透明效果

前言 在實時渲染中要實現透明效果,通常會在渲染模型時控制它的透明通道。 Unity中通常使用兩種方法來實現透明 :(1)透明度測試(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往無法實現真正的半透明效果。 深度緩沖(Depth Buffer ...

Tue Jan 09 23:54:00 CST 2018 0 4922
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第4章 學習 Shader 所需的數學基礎

摘錄自 樂樂的《Unity Shader入門精要》 笛卡爾坐標系 1)二維笛卡爾坐標系 在游戲制作中,我們使用的數學絕大部分都是計算位置、距離、角度等變量。而這些計算大部分都是在笛卡爾坐標系下進行的。 一個二維的笛卡爾坐標系包含了兩個部分的信息: 一個特殊的位置,即原點,它是整個坐標系 ...

Sun Oct 01 16:51:00 CST 2017 0 1717
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第17章 Unity的表面着色器探秘

樂樂的《Unity Shader 入門精要》 2010年的Unity 3 中,Surface Shader 出現了。 表面着色器的一個例子。 我們先做如下准備工作。 1)新建一個場景,去掉天空盒子 2)新建一個材質,新建一個Shader,賦給材質。 3)場景中創建一個膠囊體 ...

Sun Oct 01 17:17:00 CST 2017 0 2006
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第6章 開始 Unity 中的基礎光照

樂樂的《Unity Shader入門精要》 通常來講,我們要模擬真實的光照環境來生成一張圖像,需要考慮3種物理現象。 首先,光線從光源中被發射出來。 然后,光線和場景中的一些物體相交:一些光線被物體吸收了,而另一些光線被散射到其他方向。 最后,攝像機吸收了一些光,產生了一張圖像 ...

Sun Oct 01 17:06:00 CST 2017 0 1724
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第13章 使用深度和法線紋理

線紋理的代碼非常簡單,但是我們有必要在這之前首先了解它們背后的實現原理。 深度紋理實際上就是一張渲染紋理,只不過它里面存儲的像素值不是顏色值而是一個高精度的深度值。由於被存儲在一張紋理中,深度紋理里 ...

Sun Oct 01 17:13:00 CST 2017 0 1683
unity shader入門(四):高光

高光反射計算公式(phong模型)Cspecular=(Clight*Mspecular)max(0,v*r)mgloss mgloss為材質的官澤度,也成反射度,控制高光區域亮點有多大 Mspe ...

Wed Oct 25 18:32:00 CST 2017 0 6222
Unity Shader入門

這篇文章是我在學習蠻牛的一套關於Shader教程(http://www.unitytrain.cn/course/96)后的簡單總結,個人感覺這套教程並不是以高級Shader編程為目的的,更像是授人以漁的宗旨。下面我會分為三個部分:Shader簡述、圖形學基礎,Cg簡介為大家介紹Shader ...

Mon Dec 07 19:49:00 CST 2015 0 48308
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM