原文:【Unity3D】圖片紋理壓縮方式

https: blog.csdn.net swj article details Unity D引擎對紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會被自動轉換成Unity自己的Texture D格式。 在Texture D的設置選項中,你可以針對不同的平台,設置不同的壓縮格式,如IOS設置成PVRTC ,Android平台設置成RGBA 等。嗯,非常的智能。 但是,在一些進 ...

2019-04-12 09:04 0 792 推薦指數:

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Unity3d紋理壓縮格式表

將Texure Type設置為Advanced時紋理的格式列表 格式 詳解 Automatic Compressed 壓縮RGB紋理,默認選項,常用的漫反射紋理格式。4位/像素(32KB ...

Sat May 10 20:47:00 CST 2014 0 5687
Unity3D~紋理格式

因為之前自己從來沒有好好看過這部分,一直都是用的DXT壓縮圖片,結果發現原來ios是不支持DXT的, 還不知道我項目那么卡是不是這部分引起的, 但願是~這樣應該就可以解決游戲在ios上只有6.8幀的問題了~~ [Desktop] RGB ...

Wed Jan 15 21:52:00 CST 2014 3 10552
unity3d 紋理動畫

不知道大家有沒有玩過賽車游戲 賽車游戲的跑道有路標,如下圖 玩過賽車游戲的都知道,大多數賽車游戲的路標是會動的,如上圖,它會從右往左運動 不會發動態圖,大家腦補一下吧 沒有玩過賽車游戲的也 ...

Sun Feb 01 03:05:00 CST 2015 3 2114
Unity3D 紋理偏移(TextureOffset)淺析

首先,給出聖典的解釋: Material.mainTextureOffset 主紋理偏移量 var mainTextureOffset : Vector2 Description描述 The texture offset of the main ...

Tue Sep 13 21:57:00 CST 2016 0 6457
unity3d 動態加載紋理

先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...

Mon Jan 21 23:21:00 CST 2013 1 3859
Unity3D之Material(材質、着色器、紋理)

Material(材質):物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等.................. Shader(着色器):專門用來渲染3D圖形的技術,可以使紋理以某種方式展現。實際上就是一段鑲嵌到渲染管線中的程序,可以控制GPU運算 ...

Sat Jan 26 00:34:00 CST 2019 0 7897
Unity游戲開發圖片紋理壓縮方案

最近在查找和整理貼圖壓縮優化方面的資料,看到比較好的,收藏了,想着還是自己也轉發一遍保存一下原文:干貨:Unity游戲開發圖片紋理壓縮方案 ...

Fri Sep 11 00:07:00 CST 2020 0 550
 
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