原文:GT sport賽道詳解 - 富士國際賽車場

練了 個小時,最好的成績只有 多,這 秒真的很難跨越,很是絕望,感覺碰到瓶頸了。 看了幾個視頻,發現大家的走線有些差異,但是切apx的極速都是一樣的,所以在復合彎道,走線其實不止一種。 分析一下我的瓶頸: 對賽道了解不夠,沒有真正理解某些復雜彎道,走線錯誤 走線錯了速度肯定上不去 對車不夠了解,不同車的馬力 剎車 懸架穩定度 輪胎極限 對車輛設置的幾種輔助不了解,ABS TCS 轉向輔助 牽引力 ...

2019-04-09 20:54 0 872 推薦指數:

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GT sport賽道詳解 - Dragon Trail | 龍之徑

參考:GT sport所有賽道簡介 今天的心情變化挺大,從絕望放棄到豁然開朗。 前言:GT sport有個排位賽,是每位sim賽車手提升自己等級的唯一途徑,其中一個排位賽就是龍之徑II(逆時針跑),我跑了大概有兩天,都沒有什么收獲,一度覺得自己真的沒有什么賽車天賦,絕望到想刪游戲。 因為已經 ...

Mon Apr 01 06:28:00 CST 2019 0 1045
unity制作賽車游戲

最近用了將近半個多月的時間研究如何用unity制作賽車游戲,找了搜索了網上很多的資料,嗶哩嗶哩上也看了很多視頻,發現有用的資料少的要死,大多數都是為了賺眼球弄得垃圾demo,毫無可玩性(簡直就是垃圾),也讀了unity官方的賽車游戲和飛行游戲的demo,發現可以借鑒的地方少的要死(具體為什么下面 ...

Sun Feb 23 02:37:00 CST 2020 0 1288
iptables----sport、dport解釋

以前一直對iptables的sport、dport不清楚,所以這里記錄一下。 (1)清理防火牆: (2)iptables命令選項輸入順序: 表名包括: raw:高級功能,如:網址過濾。 mangle:數據包修改(QOS),用於實現服務質量。 net:地址轉換,用於網關 ...

Mon Aug 20 18:57:00 CST 2018 0 5925
【spring 國際化】springMVC、springboot國際化處理詳解

在web開發中我們常常會遇到國際化語言處理問題,那么如何來做到國際化呢? 你能get的知識點? 使用springgmvc與thymeleaf進行國際化處理。 使用springgmvc與jsp進行國際化處理。 使用springboot與thymeleaf進行國際 ...

Mon Apr 20 04:19:00 CST 2020 0 574
Blackfin DSP(六):BF533的SPORT接口

1.特性   bf533有兩個SPORT口(synchronous serial Port),即同步串行接口。完全獨立的接收和發送通道,且每個通道都具有緩沖,最高速度可達SCLK/2。最大支持32bit字長,可進行硬件u-law和A-law壓縮。結構框圖如下: 2. ...

Tue Sep 10 16:17:00 CST 2013 0 3328
Unity的賽車游戲實現思路

unity目前版本實現賽車的技術方案主要有3種: 1、wheelCollider,設置motorTorque、brakeTorque、steerAngle來實現車子的推動和轉彎,優點是上手簡單,而且很快就能讓車子平穩的跑起來,也不會輕易翻車。缺點是這個模擬算法貌似還有點問題,在某些情況下會出 ...

Thu Mar 26 01:51:00 CST 2015 1 5984
java.util.ResourceBundle國際化用法詳解

java.util.ResourceBundle國際化用法詳解 初識國際化和ResourceBundle 這個類主要用來解決國際化和本地化問題。國際 ...

Thu Mar 31 18:46:00 CST 2016 0 1932
 
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