前幾天由於項目原因,做了一個自動根據模型自動創建動畫狀態機,然后緊接着做了根據動畫狀態機和模型一鍵制作Prefab. 現在因為圖片數量或者其它原因需要寫一個一鍵設置圖片格式的插件. 至於制作動畫狀態機和制作預制物體我會在以后的日子給大家貼出我的代碼,下面開始進入今天的主題. 需求: 點擊文件夾 ...
前幾天由於項目原因,做了一個自動根據模型自動創建動畫狀態機,然后緊接着做了根據動畫狀態機和模型一鍵制作Prefab. 現在因為圖片數量或者其它原因需要寫一個一鍵設置圖片格式的插件. 至於制作動畫狀態機和制作預制物體我會在以后的日子給大家貼出我的代碼,下面開始進入今天的主題. 需求: 點擊文件夾 ...
從任意文件目錄下讀取文件並在unity中顯示: 1)讀取目標文件 byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath); 2)轉換成紋理 texture.LoadImage(imageByte); 3)轉換成精靈 Sprite sprite ...
網上找了半天,沒一個能用的,干脆自己寫個,直接拷貝這個腳本就行 這個是ios版本的,安卓的話寫在注釋里面,去掉注釋就能用了 現在ios支持一種新格式叫astc比原本的pvrtc壓縮比更高,而且質量更高,但是iphone5及更老的機子不支持,所以不打算支持iphone5的話,可以用新格式 ...
1.參考資料 游戲中的壓縮紋理格式:https://www.cnblogs.com/zblade/p/10308038.html [Unity優化] unity圖片壓縮格式和內存計算:https://www.jianshu.com/p/92fc1442a63e 學習筆記——Unity3D內存 ...
一、移動平台GPU 參考文檔: 各種移動GPU壓縮紋理的使用方法 - LuMing - 博客園www.cnblogs.com 1、Imagination Technologies的PowerV ...
http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538 UI制作時候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩。 但導出的是16位RGBA色彩的圖片。 壓縮格式都要求貼圖寬高為2的N次冪,一般的精靈 ...
好久不寫博客了,一是因為結婚以后變得越來越懶,二是因為新冠疫情期間忙着換工作,程序轉產品,產品干了多半年以后,又從產品轉回了程序員,在這里也給想轉崗的童鞋一些建議,不要盲目轉崗,不要覺得產品經理不就是 ...
unity里不支持Gif格式的圖片,網上搜索也沒有相關資料,殊不知我們已經太相信度娘了,而沒有了自己的分析,我們知道Gif圖是由多個靜態圖做成的,那我們就回歸本土,第一步:把gif拆成n個靜態圖放在集合里 第二步:把集合中的圖繪制出來 ...