基於Transform移動 Transform SetPosition 直接改變物體的位置,適合非物理碰撞的物體移動。 Transform Translate 與第一種類似,適合非物理碰撞的物體移動。 基於Rigidbody移動 Rigidbody MovePosition ...
Unity通過內置的Input類獲取外部輸入,具體查看: Editor Project Setting Input,常見的輸入比如:Vertical Horizontal Fire Jump等 物體移動: 物體自己移動 首先定義Transform組件,再獲取組件 可以改變組件的位置屬性進行移動,Vector , , 表示物體沿z軸的正方向移動,其他類似Vector , , 表示沿x的正方向移動 ...
2019-04-01 20:42 0 792 推薦指數:
基於Transform移動 Transform SetPosition 直接改變物體的位置,適合非物理碰撞的物體移動。 Transform Translate 與第一種類似,適合非物理碰撞的物體移動。 基於Rigidbody移動 Rigidbody MovePosition ...
要求物體在屏幕內隨機移動,但不能超出屏幕范圍,那么需要注意兩點: 1.獲取屏幕坐標,才能對物體移動加以限制。 2.屏幕坐標和世界坐標的轉換。 可以直接使用Screen.height和Screen.width獲取屏幕的尺寸,而不是直接寫死尺寸,否則在不同分辨率的設備 ...
一,設置 二,腳本 ...
一: 勻速移動,可以到達目標點 Vector3.MoveTowars(從哪,到哪,速度); 例子: 效果GIF: 二: 按比例移動,不能到達目標點(無限接近) Vector3.Lerp(從哪,到哪,速度) 例子 ...
Unity 2D Movement 物體移動案例 導入工程 可通過Unity Asset Store導入或者自行下載導入Sunny Land 繪制地圖 制作Tile Palette 通過Window > 2D > Tile Palette調整面板 新建Palette ...
相信大家玩游戲的時候,鼠標移動到游戲裝備上,都會顯示裝備的的具體信息,那么接下來就寫代碼把,廢話不多說。 下面是 效果圖 鼠標移動到裝備位置顯示的信息,鼠標移動不在裝備區域后不現實信息,下面是代碼 : using UnityEngine;using ...
ClickMove - - 通過鼠標點擊控制物體移動 ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation)和 縮放 ...