原文:Unity---判斷某個點是否在攝像機的視景范圍內

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2019-03-31 17:23 0 791 推薦指數:

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unity3d中檢測一個物體是否攝像機視野范圍內

這個腳本最好是把模型對象的錨設置在最低點。好了直接上腳本。可以直接復制代碼,把CS文件拖到一個Camera上,然后把目標拖到targetTran中去就行了。 ...

Fri Jul 22 00:19:00 CST 2016 0 1763
Unity 判斷物體是否攝像機視角內

2D物體和3D物體的渲染是不一樣的 ,3D物體依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas統一渲染 判斷3D物體 內置的API: OnBecameVisible 當腳本掛載的物體呈現在任何相機時調用一次      OnBecameInvisible 當腳本掛載 ...

Tue Feb 08 22:07:00 CST 2022 0 674
Unity3D判斷不規則范圍內是否存在一

//該方法的前提,不規則的范圍已經用Collider2D給畫出來了   //舉個栗子:判斷是否點擊了某個不規則的游戲對象   LayerMask SomeLayer = LayerMask.GetMask("layer名");   //這個SomeLayer是重點,這里表示游戲對象 ...

Sun Oct 09 09:04:00 CST 2016 0 2207
Unity 基於Cinemachine計算透視攝像機在地圖中的移動范圍

Unity中Cinemachine的基礎功能介紹可詳見之前寫的博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11820654.html 本篇的重點是討論,在給定規則地圖的長寬和中心坐標的情況下,如何動態生成一個透視攝像機的碰撞盒子以限定攝像機的視野永遠 ...

Thu Jan 16 01:52:00 CST 2020 0 520
利用高德api判斷 經緯度是否在某個區域范圍內

主要是利用 數學計算庫api AMap.GeometryUtil.isPointInRing 通過判斷返回值的true false來判斷 lnglat是該的經緯度: lnglarArr是該區域的周邊經緯度的集合, lnglarArr可以通過 AMap.DistrictSearch ...

Wed Dec 09 04:36:00 CST 2020 0 1189
Unity 設置2台攝像機的疊加

如果Camera1和Camera2拍攝的物體各自在攝像機視野內,如果在同一個屏幕上把2件物體都顯示出來? 1,Camera1的Depth設置為-1 2,Camera2的Depth設置為0,同時Clear Flags設置為Depth only ...

Fri Sep 22 05:45:00 CST 2017 0 3045
Unity3D 的攝像機

什么是攝像機 Unity3D中,攝像機是一個非常非常重要的組件。 他的作用就是:將你設計的場景投影到設備的屏幕上。 攝像機的屬性 1 clear flags 確定屏幕的哪一部分將被清除。 每個攝像機在渲染它視圖的時候都會緩存顏色和深度信息。繪制出來的圖像中那部分沒有被繪制到的部分 ...

Fri Apr 01 16:14:00 CST 2016 0 1990
 
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