原文:Unity3D熱更新之LuaFramework篇[02]--用Lua創建自己的面板

在上篇文章Unity D熱更新之LuaFramework篇 從零開始中,我們了解了怎么獲得一個可用的LuaFramework框架。 本篇將我會先介紹一下如何配置Lua開發環境,然后分析在此框架中加載面板的流程,以及如何創建自己的面板。 配置Lua開發環境 有一點要說明的是,使用此種方式 ToLua LuaFramework 做熱更新,則意味着你的大部分邏輯都需要改用Lua語言來編寫。 因此,開發 ...

2019-03-31 08:16 7 3932 推薦指數:

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Unity3D更新LuaFramework[07]--怎么讓unity對象綁定Lua腳本

前言 在上一文章 Unity3D更新LuaFramework[06]--Lua中是怎么實現腳本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour來實現lua腳本生命周期的方法。 但在實際使用中發現,只有一個這樣的腳本還不夠。 LuaBehaviour驅動 ...

Sat Jul 27 23:43:00 CST 2019 0 1120
Unity3D更新LuaFramework[06]--Lua中是怎么實現腳本生命周期的

前言 用c#開發的時候,新建的腳本都默認繼承自Monobehaviour, 因此腳本才有了自己的生命周期函數,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相應的方法中實現游戲邏輯,引擎會適時調用。 而Lua在這里做為c#的一個外延語言,自然是不受Unity ...

Wed Jul 10 07:27:00 CST 2019 5 863
Unity3D更新LuaFramework[10]--總結

背景 19年年初的時候,進到一家新單位,公司正准備將現有的游戲做成支持更的版本。於是尋找更方案的任務就落在了我頭上。 經過搜索了解,能做Unity更的方案是有好幾種,但是要么不夠成熟,要么不支持iOS平台,相對來說,還是用Lua來實現比較靠譜。 而Lua更方案也有好幾種 ...

Tue Jul 30 09:29:00 CST 2019 1 955
Unity3D更新LuaFramework[01]--從零開始

前言 因工作關系,需要對手頭的項目進行更新支持。了解后發現,Lua的幾個變種:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity更,而ToLua更是提供了一個簡易的更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手變得容易,因此選定LuaFramework ...

Wed Mar 27 09:13:00 CST 2019 0 3615
Unity3D更新LuaFramework[09]--資源更新與代碼更新的具體實現

前言 在上一文章 Unity3D更新LuaFramework[08]--更新原理及更服務器搭建 中,我介紹了更新的基本原理,並且着手搭建一台服務器。 本篇就做一個實戰練習,真正的來實現更新功能。 一、准備工作 1、制作一個用於更新的界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
Unity3D更新LuaFramework[08]--更新原理及更服務器搭建

前言 前面鋪墊了這么久,終於要開始寫更新了。 Unity游戲更新包含兩個方面,一個是資源的更新,一個是腳本的更新。 資源更新Unity本來就支持的,在各大平台也都能用。而腳本的更新在iOS平台則是不被允許的(除了Lua)。 為了讓一套代碼能在各個平台都支持更,將游戲 ...

Sun Jul 28 07:58:00 CST 2019 1 2192
Unity3D更新LuaFramework[03]--prefab加載和Button事件

在上一文章 Unity3D更新LuaFramework[02]--用Lua創建自己的面板 中,我介紹了LuaFramework加載面板的方法,但這個方法並不適用於其它Prefab資源,在這套框架中非面板型資源的加載方法另有套路。 1、如何加載非面板預制體 1、創建一個 ...

Thu Apr 04 08:15:00 CST 2019 3 1823
 
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