如題: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//當材質球的Shader為標准時,可直接使用此方法修改顏色值 //gameObject.GetComponent<Renderer> ...
代碼動態修改材質球的顏色: unity d 用到 renderer.material.color.a 總是出現下面錯誤怎么解決 Cannot modify a value type return value of UnityEngine.Material.color Consider storing the value in a temporary variable unity中代碼使用 R,G ...
2019-03-26 19:50 0 7488 推薦指數:
如題: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//當材質球的Shader為標准時,可直接使用此方法修改顏色值 //gameObject.GetComponent<Renderer> ...
void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...
public Material mat; mat.color =new Color(1,1,1,1); ...
原文:https://blog.csdn.net/qq_36559726/article/details/81369510 ...
BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);//默認size很小,需要初始化否則檢測不到東西 unity2018版本默認加載 ...
本篇博客介紹改變材質球的 RenderingModel 屬性,及其普通屬性的方法。 改變 RenderModel 改變材質球的普通屬性 以Smoothness屬性為例:選擇一個材質球 - 點擊材質球右上角的“齒輪” - 選擇“Edit Shader” - 查看帶有 ...
關於Unity3D中打AB(AssetBundle)資源包,默認是不連Shader一同打包進去的,所以得自行添加,添加方式比較簡單,不需要往項目中添加Shader,只是點選一下就可以了,具體實現方式如下: 在Unity3D 的頭部菜單欄下點Edit>Project ...
,對於不同的材質效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有兩個標准着色器,一個名為Standa ...