如題:
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//當材質球的Shader為標准時,可直接使用此方法修改顏色值
//gameObject.GetComponent<Renderer>().material 得到的material是經過實例化之后的material(Instantiate)
Color color=new Color(0.5f,0.5f,0.5f,.0.5f);//修改顏色的RGB數值時,填入的值為float類型,且值為:數值/255
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_TintColor",color);//若材質的Shader為Particles時,可使用此方法改變顏色
