原文:Unity 后處理堆

Unity安裝后處理的過程:windows PacageManager Post Processing Post Processing后處理堆需要知道要修改那個相機渲染的內容,先定位到相機,再添加一個后處理組件:Add Component Rendering Post processing Layer 將Layer修改為 post processing,我們還需要創建一個Post process ...

2019-03-22 11:38 0 515 推薦指數:

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Unity實現后處理效果

后處理 后處理可以理解為濾鏡,是對渲染得到的幀緩沖再做一次處理的過程。 創建Shader 在Unity的資源管理器中右鍵Create->Shader->Image Effect Shader,創建出一個Shader,這個默認的Shader就是一個實現反相效果的Shader ...

Thu Jun 11 23:15:00 CST 2020 0 2309
Unity 后處理 性能優化

OnRenderImage 的性能問題 在我們看到的后處理教程,或者后處理插件中,通常的處理方式是,在OnRenderImage方法中,處理后處理。 在我剛開始整合后處理的過程中,發現,即使不做任何后處理,僅僅一句Graphics.Blit ...

Fri Aug 10 23:28:00 CST 2018 0 6193
Unity Shader后處理-搜索灰度效果

如U3D中Hierarchy面板下的搜索效果: 講解分析: 1.這種PostEffect效果其實就是指Unity shader的后處理,即游戲中實現屏幕特效的常見方法。顧名思義屏幕后處理就是指在渲染完整個場景得到屏幕圖像后,再對這個圖像進行一系列操作,實現各種屏幕特效。 2.要實現 ...

Thu Dec 26 02:11:00 CST 2019 0 701
Unity后處理效果的優化嘗試

主要是在最近工作中的一些心得體會。 后處理效果的性能問題主要在: 1.屏幕每個像素都要進行計算。 2.可能會創建多張RenderTexture的空間占用。 3.多次Blit操作,比如高斯模糊多次迭代。 4.偶爾還需要新建攝像機渲染到RenderTexture。 優化提升性能 ...

Tue Oct 10 05:23:00 CST 2017 0 1539
Unity Shader-后處理:高斯模糊

Unity Shader-后處理:均值模糊中實現了一個基本的均值模糊,也就是將一個像素和其周圍的像素取平均值 ...

Thu Mar 29 03:53:00 CST 2018 0 1941
unity,實現屏幕后處理的兩種方法

方法一: Main Camera的Target Texture保持為None。掛一個Blit腳本,在其中的OnRenderImage中調用Graphics.Blit(sourceTexture,de ...

Wed Sep 09 03:18:00 CST 2015 0 1969
Unity Shader-后處理:Bloom全屏泛光

一.簡介 今天來學習一下全屏Bloom效果,有時候也叫Glow效果,中文一般叫做“全屏泛光”,這是一種可以模擬出HDR的全屏后處理效果,但是實現原理與HDR相差很遠,效果比HDR差一些,但是比HDR的性能要節省很多。這篇文章里我們只是實現了一版基於全屏顏色遮罩的Bloom處理 ...

Thu Mar 29 01:43:00 CST 2018 0 1192
 
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