Unity安裝后處理的過程:windows---PacageManager---Post Processing
Post Processing后處理堆需要知道要修改那個相機渲染的內容,先定位到相機,再添加一個后處理組件:Add Component---Rendering---Post-processing Layer;
將Layer修改為 post-processing,我們還需要創建一個Post-process Volume對象並設置Layer,對這個對象進行操作。
接下來為Post process Volume添加profile,創建一個profile其實和創建一個shader一樣;Post-process Volume和profile的作用,類似於Matirls和Shader的效果。
一、后處理添加電影畫質表現:顆粒、暗角、景深。
顆粒效果(Grain):表現是相機顆粒大小,主要的屬性有Intensity和Size;
暗角(Vignette):視圖的邊角處會變暗,主要屬性Intensity和Smoothness;
景深(視野深度):視野看到的景物的遠近,主要屬性Focus Distance和Focal Length(焦距)
二、后處理添加濾波器和抗鋸齒
濾波器(Bloom):表現主要是光照的亮度加強,比如可以引導玩家的行走路徑,主要屬性Intensity和Threshold;
抗鋸齒(anti-aliasing):渲染物體的抗鋸齒明顯減少,柔和度增加,效果更好。
三、后處理添加顏色分級和霧效
顏色分級:為環境添加顏色,特別是冷暖色,主要屬性Temperature、Saturation(飽和度)
霧效:為環境添加霧效,Window---Rendering---Light Setting---Other Setting;Ambient occlusionz(環境光散射)。
