摘要: 五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript為介紹語言。 這一篇介紹A*尋路算法。在RPG、SLG、模擬經營類游戲,有需要給角色尋路的需求,一般尋路我們采用A*尋路算法,A*尋路算法是一種廣度優先啟發性算法。 先說說什么叫廣度優先。搜索分為 ...
插件或者TileMap工具生成地圖json文件 astar尋路算法 終點 詳情請看JS學習內的文章 將json文件與尋路算法結合,獲得路徑坐標,並轉化為游戲內的實際坐標 ...
2019-03-19 15:47 0 2291 推薦指數:
摘要: 五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript為介紹語言。 這一篇介紹A*尋路算法。在RPG、SLG、模擬經營類游戲,有需要給角色尋路的需求,一般尋路我們采用A*尋路算法,A*尋路算法是一種廣度優先啟發性算法。 先說說什么叫廣度優先。搜索分為 ...
1: 理解物體類型和分類,配置碰撞矩陣;2: 編寫碰撞響應函數,監聽碰撞事件;3: 學會了解Sensor來做觸發器,只觸發碰撞不改變運動; 物體類型與碰撞矩陣 1: 添加物體類型: Add Lay ...
1: 掌握creator http client GET操作; 2: 掌握creator 客戶端上傳文件; 3: 掌握creator客戶端下載文件; http GET POST 1: Http client: GET ...
1: 掌握websocket基本使用; 2: 掌握socket.io基本使用; websocket 1: creator只支持websocket, h5的標准也只支持websocket; 2: websocket 底層 ...
1: 掌握jsb.fileUtils的基本使用; FileUtils API CCFileUtils.h ...
。 一般人首先關心的就是尋路方法,所以這里把順序顛倒下,先說尋路。 一. 使用A*尋找所經過網格 ...
NavMesh是Unity自帶的一種尋路系統,能夠輕松簡單地實現AI自動尋路效果。 自動尋路是AI中的一個十分重要的分支,尋路算法一般也是十分復雜的。但Unity為我們提供了十分成熟的NavMesh組件用以簡單地解決這一問題,使初學者也能夠輕松實現尋路功能。 NavMesh尋路系統的操作步驟 ...
cc.Label 默認創建的label無法修改寬高屬性 原因是overflow默認為none,為none時自動計算大小,改為clamp或者shrink就可以了 Label字體如何加粗 ...