原文:cocos creator基礎-(二十八)creator網格導航尋路

插件或者TileMap工具生成地圖json文件 astar尋路算法 終點 詳情請看JS學習內的文章 將json文件與尋路算法結合,獲得路徑坐標,並轉化為游戲內的實際坐標 ...

2019-03-19 15:47 0 2291 推薦指數:

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cocos creator主程入門教程(十)—— A*

摘要: 五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript為介紹語言。 這一篇介紹A*算法。在RPG、SLG、模擬經營類游戲,有需要給角色的需求,一般我們采用A*算法,A*算法是一種廣度優先啟發性算法。 先說說什么叫廣度優先。搜索分為 ...

Sat Mar 02 21:43:00 CST 2019 0 2030
cocos creator基礎-(二十)物理引擎碰撞檢測

1: 理解物體類型和分類,配置碰撞矩陣;2: 編寫碰撞響應函數,監聽碰撞事件;3: 學會了解Sensor來做觸發器,只觸發碰撞不改變運動; 物體類型與碰撞矩陣 1: 添加物體類型: Add Lay ...

Thu Mar 14 18:18:00 CST 2019 0 2635
NavMesh導航網格

NavMesh是Unity自帶的一種系統,能夠輕松簡單地實現AI自動效果。 自動是AI中的一個十分重要的分支,算法一般也是十分復雜的。但Unity為我們提供了十分成熟的NavMesh組件用以簡單地解決這一問題,使初學者也能夠輕松實現功能。 NavMesh系統的操作步驟 ...

Thu May 09 01:29:00 CST 2019 0 852
cocos creator基礎-基本控件知識

cc.Label 默認創建的label無法修改寬高屬性   原因是overflow默認為none,為none時自動計算大小,改為clamp或者shrink就可以了 Label字體如何加粗    ...

Fri Feb 01 19:03:00 CST 2019 0 985
 
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