問題: 已知圓上三個點坐標分別為(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3) 求圓半徑R和圓心坐標(X,Y) X,Y,R為未知數, x1,y1,x2,y2,x3,y3為常數 則由圓公式: (x1-X)²+(y1-Y)²=R² (1)式 (x2-X)²+(y2-Y)²=R ...
問題: 已知圓上三個點坐標分別為(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3) 求圓半徑R和圓心坐標(X,Y) X,Y,R為未知數, x1,y1,x2,y2,x3,y3為常數 則由圓公式: (x1-X)²+(y1-Y)²=R² (1)式 (x2-X)²+(y2-Y)²=R ...
空間已知三點的位置p1(x1,y1,z1),p2(x2,y2,z2),p3(x3,y3,z3),令它們逆時針在空間擺放。這樣就可以得到平面的兩個向量p1p2(x2-x1,y2-y1,z2-z1),p1p3(x3-x1,y3-y1,z3-z1),而平面法線總是和這兩個向量垂直。也就是說,p1p2 ...
問題: 已知圓上三個點坐標分別為(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3) 求圓半徑R和圓心坐標(X,Y) X,Y,R為未知數,x1,y1,x2,y2,x3,y3為常數 則由圓公式:(x1-X)²+(y1-Y)²=R² (1)式(x2-X)²+(y2-Y)²=R ...
最近在工作中碰到了這個問題:已知在平面坐標系內有N個點,求離開給定坐標距離最近的10個點。 團隊的第一反應自然是按照兩點間距離公式, 遍歷N個已知點,然后排序獲得前10個最短距離的結果。 只是,我從來不是一個規規矩矩的人。我一直推崇用人類直覺思維來編程,而不要被僵化的程序思想束縛。 傳統 ...
在平面內,已知一個矩形的四個角坐標,將矩形繞中心點轉動一個角度,求旋轉后的角坐標.也就是已知半徑,求每個點旋轉后的坐標. 把旋轉前和旋轉后的點加上中心點看成一個等腰三角形就好解決了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假設矩形的左上角為(left, top),右下角為(right ...
轉發:https://blog.csdn.net/yanmy2012/article/details/8111600 已知空間三點的坐標為(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3),求這三個點所確定的空間圓的圓心坐標和半徑。 分析可得約束條件:1、三點共面 ...
前幾天做一個功能,實現N多圓球的碰撞時,寫的該算法.代碼比較容易,使用了三角形的余弦定理.算法是二維的,改成三維也容易.其實三維的我也實現過,用於骨骼動畫的IK處理上. ...
代碼如下: 此函數的傳入參數是三角形三個點的坐標。輸出三角形面積 ...