Time.timeScale 時間縮放 在 Unity 中,利用 Time.timeScale=0 可以暫停游戲,Time.timeScale=1 恢復正常, 但這是作用於整個游戲的設置,不單單是當前的場景,所以在需要的時候重置回 Time.timeScale=1。 當然,也可以使 ...
關於暫停游戲功能的做法,網上的教程以及Unity官方發布的Demo都是通過把Time.timeScale設成 來實現的,然而這會導致一些蛋疼的問題,因為Time.timeScale是全局變量,改成 后UI動畫,粒子特效啥的就全都撲街了,雖然可以通過改Update函數來打補丁,但是對於我這種有代碼潔癖的人來說,這實在是一個既蛋疼又難看的搞法,另外,把Time.timeScale設成 以后,只是把Fi ...
2019-03-08 11:45 1 1892 推薦指數:
Time.timeScale 時間縮放 在 Unity 中,利用 Time.timeScale=0 可以暫停游戲,Time.timeScale=1 恢復正常, 但這是作用於整個游戲的設置,不單單是當前的場景,所以在需要的時候重置回 Time.timeScale=1。 當然,也可以使 ...
游戲暫停 示例程序 下面這段代碼演示游戲暫停 注意事項 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保證游戲運行在 幀數不同的情況下角色移動速度都一樣,因為此時角色是按時間移動與幀數無關。 Update和FixedUpdate區別 FPS=2的情況 FPS ...
說明: 將代碼掛載到畫布上, 將對應的游戲對象拖拽到代碼公開變量上 實現兩個功能: ①ESC按下顯示設置面板,再按ESC隱藏面板 ②點擊面板上的按鈕暫停游戲,在點擊按鈕繼續游戲 效果 ...
在游戲開發中我們一般都需要涉及到一個功能:游戲暫停,但是這里指的暫停僅僅是核心模塊的暫停,並不是整個游戲都暫停,比如一些UI和UI上的動畫與特效是不能被暫停的,整個游戲都暫停了玩家該如何繼續游戲呢。 這里我們主要討論Unity的游戲暫停實現。 使用timeScale 我們通過設定 ...
中。不少游戲中同時還提供了加速,暫停等等功能,unity中的TimeScale屬性可以很方便的實現這些 ...
Unity3D可以通過Time.timeScale實現暫停、快進和慢進功能。 關於Time.timeScale和Update()普遍有個誤區,認為當Time.timeScale = 0時,Update()停止工作。 在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的條件下測試 ...
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照理說一個無人值守的機器人原本是不應該有人工操作介入的,也就不會提供暫停功能。但客戶可能出於業務需要,或者風險管控的考慮,會需要機器人具備暫停功能。通常,會希望在機器人運行時,用戶摁下快捷鍵,機器人就馬上暫停,而暫停之后也能夠恢復。 那么如何在機器人執行正常業務流程的同時,檢測快捷鍵是否被摁下 ...