本例利用jQuery實現一個鼠標托動圖片的功能。 首先設一個wrapper,wrapper內的坐標即圖片移動的坐標 設置圖片div,這個div即要拖動的div 上面設置了wrapper的定位為relative,div1的定位為absolute。 接下來設計 ...
應用方法:將下面腳本掛載在需要拖拽功能的UI圖片上即可 兩種拖拽選擇:A.中心拖拽(圖片中心跟隨鼠標位置)m_isPrecision為false; B.精准拖拽(圖片被鼠標點擊的位置跟隨鼠標位置)m_isPrecision為true; ...
public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//畫布 private RectTransfor ...
對於一個圖片查看器來說,鼠標拖動和滾動縮放也就是說可以鼠標在程序界面上拖動圖片,通過鼠標滾輪放大和縮小圖片。這兩種功能在圖片瀏覽程序里面再普通不過了。那怎么用C#來進行實現。 通過操作你也知道,縮放的時候,我們首先第一個動作就是按下鼠標左鍵,也就是MouseDown;然后移動鼠標,將圖片拖動 ...
在場景中添加一個Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加兩個腳本scrollerScirpt(掛在Camera),CubeDragScript(掛在Cube上)。 1.鼠標滾輪實現縮放:將攝像機的鏡頭拉近或者拉遠,調整攝像機的視角就可以實現,主要實現 ...
基本思路:主要使用的是EventSystem來完成的,點擊時記錄點的x, 點擊過程中不斷的計算移動的差值,不斷的將橫坐標的差值加給所有需要循環的圖片,松手時將這些圖片歸位。在拖拽過程中不斷改變兩邊圖片的位置來確保無限循環不會有盡頭。 下面是代碼:我用的分辨率是1920 * 1080的 所以就把 ...
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決 ...