一、簡介 MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。 這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我們把這些方法稱為:腳本生命周期相關的方法。包含內容有: Awake():當該腳本實例被載入 ...
Input類中包含許多屬性和方法,下面介紹一下和鍵盤輸入有關的內容 一 有關接收鍵盤信息的屬性 屬性名 類型 屬性類型 含義 anyKey bool get 當前是否按住任意鍵或鼠標按鈕 anyKeyDown bool get 是否按下任意鍵 注:對於anyKeyDown,您應該從Update函數中輪詢此變量,因為每個幀都會重置狀態。在用戶釋放所有鍵 按鈕並再次按下任何鍵 按鈕之前,它不會返回t ...
2019-02-14 15:25 0 1525 推薦指數:
一、簡介 MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。 這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我們把這些方法稱為:腳本生命周期相關的方法。包含內容有: Awake():當該腳本實例被載入 ...
一、Unity的基本輸入事件(最常用): 1 . 獲得鍵盤 Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A ...
Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition Vector3類型,物體相對於父元素的位置. eulerAngles ...
官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...
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一個對象池類 一個掛在子彈物體上 一個用來操作 ...
作為Unity4.0的主要更新功能,Mecanim動畫被寄予了很多的期望。系統有先進的地方,也有不足的地方。這些我們留到最后再來總結。 阿趙粗略的學習了一下,寫下以下的教程。這篇教 ...
最先執行的方法是:1、(激活時的初始化代碼)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模塊)OnGUI、5、再向后,就是卸載模塊(TearDo ...