原文:Unity3D學習筆記(十):Physics類和射線

物理系統:碰撞器 觸發器等 力:有大小有方向的矢量,有受力點位置 和向量的區別 F ma m質量,a加速度,質量越大,加速度越小,停下來越慢 m v m v 沖量守恆定理,質量越小,速度越快 力的分解 Ft mv 動量定理 Rigid.AddForce Vector .forward, ForceMode mode 寫在Start里 Force 默認 :持續力,完全滿足動量守恆定理 Ft mv ...

2019-02-11 19:12 0 1590 推薦指數:

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Unity3D射線的方向

剛做完一個項目,里面有用到Untiy3D射線的相關內容,里面有個小坑記錄一下,也把我遇到的這個問題和大家分享下。 使用Unity3D的屏幕射線時,會得到兩個值,一個是Origin,是射線的源點,另一個是Direct,代表了射線的方向,這兩個值均為Vector3型。 根據數學知識,射線的表示 ...

Thu Mar 21 05:37:00 CST 2019 0 782
Unity3D射線檢測

用到的工具是: Physics RaycastHit 光線投射碰撞 Ray 射線 第一種是: ...

Sun Jul 31 06:34:00 CST 2016 0 29973
Unity3D 學習筆記

不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎

Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
unity3d 射線的原理,基礎用法

射線射線是3D世界中一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體發生碰撞時,它將停止發射 。 Ray射線和RaycastHit射線投射信息射線中常用的兩個工具。 用途:射線多用於碰撞檢測(如:射擊游戲里是否擊中目標)、角色移動、判斷是否觸碰到3D世界中的哪些物體 ...

Sun Jun 17 00:10:00 CST 2018 0 10074
Unity3D制作紅色射線

1、在發射射線的位置創建一個空物體用於存儲發射點的位置信息。 2、制作射線,為發射射線物體添加LineRenderer組件 制作Material材質並把其類型改為Particles/Addictive模式並為其加顏色把紋理放到LineRenderer的Material中,修改 ...

Wed Mar 27 06:15:00 CST 2019 0 881
Unity3d】Ray射線初探-射線的原理及用法

http://www.xiaobao1993.com/231.html 射線是一個無窮的線,開始於origin並沿着direction方向。 當射線碰到物體后。它就會停止發射。 在屏幕中拉一個CUBE,並用鼠標點擊它 using UnityEngine; using ...

Wed Oct 19 21:45:00 CST 2016 0 11359
Unity學習筆記射線檢測)

首先,射線檢測的API是這樣的,網上找了一下,這個圖片看得很清楚: 接下來是自己使用這個進行測試 ...

Sun Jun 16 04:45:00 CST 2019 0 3773
 
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