原文:Unity3D學習筆記(四):物理系統碰撞和預制體

Rigidbody 剛體組件 :加了此組件游戲物體就變成剛體了 Mass 質量,單位kg :重力G 質量m 重力加速度g g . m s 沖量守恆定理 動量守恆定律:m v m v m v m v Drag 空氣阻力 :和摩擦力不同,與物體不接觸也有 Angular Drag 旋轉角阻力 :物體自身旋轉與空氣的阻力,值越大,旋轉越慢 Use Gravity 是否使用重力 :默認勾選,Gravit ...

2019-02-11 18:12 0 815 推薦指數:

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Unity3D學習筆記(六) 關於碰撞

(2012-07-11 23:23:40) 1.碰撞主要有三個函數,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三個函數都是回調函數,都有(collisionInfo : Collision)參數。 2.一般而言,子彈 ...

Sun Jun 16 00:01:00 CST 2013 0 2673
Unity3D碰撞,剛體

一 概念介紹 剛體 Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到重力的影響,通過腳本為游戲對象添加的作用力以及通過NVIDIA物理引擎與其他的游戲對象發生互動的運算 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
Unity3D學習筆記碰撞器和觸發器

碰撞器種類: Box Collider(盒碰撞器)——立方 Sphere Collider(球碰撞器)——球體 Capsule Collider(膠囊碰撞器)——膠囊 Mesh Collider(網格碰撞器)——從物體的網格創建一個碰撞器,不能與其他網格碰撞器 ...

Thu Nov 22 06:20:00 CST 2018 0 1028
[原]Unity3D深入淺出 - 物理引擎之碰撞(Colliders)

通常Colliders會與Rigidbody一起使用,沒有添加碰撞的剛體會彼此相互穿過。 常用碰撞有以下幾種: Box Collider:盒子碰撞,是一個立方體外形的碰撞,可調整為不同大小的長方,一般可用作門,牆及平台等,也可用於交通工具的外殼。最適合的是使用在盒子和箱子 ...

Sat Aug 23 17:31:00 CST 2014 0 4011
Unity 2D游戲 模擬物理系統

1.為什么不用自帶的物理系統unity進行2D游戲開發的時候一般都不會使用unity自帶的2D物理系統,有幾個因素:不可控(位置 旋轉 ) 2.靜態的碰撞 只帶有碰撞且沒有剛體的物體屬於靜態碰撞 如果需要讓靜態碰撞移動 最好使用剛體使用物理方法 或者給對象加一個動力學剛體 ...

Sat Aug 10 17:18:00 CST 2019 0 824
UNITY物理系統[Colliders]

UNITY_Colliders 照常推薦Unity官方文檔 本篇文章是介紹在游戲開發過程中,常用的物理組件(Box Collider,Rigidbody等)介紹一些基本的作用,和一些需要規避的地方。 Box Collider Box Collider形狀類似於箱子,所以也經常使用在地板,牆壁 ...

Tue Nov 28 21:42:00 CST 2017 0 2412
UNITY物理系統簡介

UNITY_物理系統簡單介紹 要有說服力的物理行為,游戲中的物體必須正確地加速,受到碰撞,引力和其他力量的影響。 Unity中實際上有兩個獨立的物理引擎:一個用於3D物理,另一個用於2D物理。兩個引擎的主要概念是相同的(除了3D中的額外維度),但是它們是使用不同的組件實現 ...

Tue Nov 28 01:45:00 CST 2017 0 2242
Unity3D】剛體與碰撞以及is Trigger屬性的意義

Unity3D】剛體與碰撞以及is Trigger屬性的意義 剛體:個人理解就是具有物理屬性(如:質量),接受物理作用(如:重力)的組件。 碰撞:個人理解就是計算碰撞后的物理量(如:彈力)。 剛體與碰撞的關系:個人判斷碰撞就是需要 ...

Tue Nov 08 04:06:00 CST 2016 0 2940
 
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