復數: 我們把形如a+bi(a,b均為實數)的數稱為復數,其中a稱為實部,b稱為虛部,i稱為虛數單位, i*i= -1; 復變函數: 四元數: 正如復數是有一個實部和一個虛部組成的,那我們將一個虛部換成三個虛部,即兩兩相交{i, j, k}。 其中n為三維的單位向量,i ...
一 超復數數系 從實數擴展到復數,實際上是從實數軸擴張到復平面,即從一元數擴展到二元數。那么我們能夠擴展到更高維的空間哪 數學家給了我們答案,我們可以引進 n 元數。當 n , 時,分別對應實數和復數。當 n , , 分別對應四元數 Hamilton代數 ,八元數 Cayley代數 ,以及十六元數 Clifford代數 。它們統稱為超復數。 當 n geq 時,我們就已經無法比較數的大小,即有序性 ...
2019-02-03 07:08 0 971 推薦指數:
復數: 我們把形如a+bi(a,b均為實數)的數稱為復數,其中a稱為實部,b稱為虛部,i稱為虛數單位, i*i= -1; 復變函數: 四元數: 正如復數是有一個實部和一個虛部組成的,那我們將一個虛部換成三個虛部,即兩兩相交{i, j, k}。 其中n為三維的單位向量,i ...
轉載:http://www.game798.com/html/2007-05/3689.htm 好吧,我必須承認到目前為止我還沒有完全理解四元數,我一度把四元數理解為軸、角表示的4維向量,也就在下午我才從和同事的爭辯中理解了四元數不完全是角、軸這么簡單,為此寫點心得給那些同我一樣搞了2年3D游戲 ...
接着上一篇博客四元數研究:www.cnblogs.com/liuzhenbo/p/10749458.html 為了規避Ambiguity的問題,我們給出另一種表述方向的方法: 軸角表示(Axis-Angle-Representation)。跟歐拉角不同的是,我們這次不再采取 ...
作為從未學過慣性導航的小白,四元數折磨了我很長時間,至今也是似懂非懂的。下面說的不正確的,希望大神指點。 四元數說起來很好理解,即表示繞着瞬時軸n旋轉θ角度。瞬時軸n=cosαi+cosγj+cosβk。 四元數的表示即Q=cos(θ/2)+sin(θ/2)(cosαi+cos ...
來源:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四元數介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四元數。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種 ...
作者:Yang Eninala 鏈接:http://www.zhihu.com/question/23005815/answer/33971127 來源:知乎 著作權歸作者所有,轉載請聯系作者獲得授權。 根據我的理解,大多數人用漢密爾頓四元數就只是做三維空間的旋轉變換 ...
四元數記法: 一個四元數包含一個標量分量和一個3D向量分量。記標量為w,記向量為v或分開的x,y,z。如下: [w,v] [w,(x,y,z)] 四元數與復數: 四元數擴展了復數系統 ,它使用三個虛部i,j,k。它們的關系如下: i2=j2=k2=-1 ij=k,ji=-k ...
四元數 Q(p,v) v =(x,y,z)共軛 即為: Q*(p,-v);軸和 四元數 是反向的 四元數 Q(p,v) v =(x,y,z)逆為: Q*/四元數長度 注:四元數的逆就是 與其相乘 為1 ,這樣就很明顯了, Q*Q ...