例如,通過按鍵/搖桿來操作飛機在三維空間的飛行狀態。包括速度(大小,方向)、位移。 ...
.尋找物體 . 尋找滿足條件的子物體 . 尋找一組滿足條件的子物體 . 操作一組物體 . 對一組滿足條件物體進行操作 . 常用擴展方法 ...
2019-02-02 12:59 0 771 推薦指數:
例如,通過按鍵/搖桿來操作飛機在三維空間的飛行狀態。包括速度(大小,方向)、位移。 ...
一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...
以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform ...
在Scene視圖中的藍色網格,每一格默認是1米 一、沿着Z軸每秒移動10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...
一、Transform和transform 我們來詳談Unity的transform使用,這里所說的tansform不是類UnityEngine命名空間下的Transform,而是transform. Transform 是Unity中最常用的類了。 其類的代碼如下,代碼貼出來太長也不是要說 ...
Variables position: Vector3 物體在世界坐標中的位置。 transform.position=Vector3(10,10,10)//把物體放到(x=10,y=10,z=10)的位置 localPosition: Vector3 ...
Unity3d 變換(Transform) 首先,Transform是個很重要的東西,把這個掌握好了,在以后的編程中也可以輕松很多! 1. ...
首先我們來參考一下四元數在Unity中的應用: unity 3D 詳解Quaternion類(一) unity3D 詳解Quaternion類(二) 四元數quaternion的變換比較復雜,但是在unity中已經給我們寫好了相應的函數實現對transform的操作 ...