6.2 模糊推理結構FIS 6.2.1 不使用數據聚類方法從數據生成FIS結構 函數 genfis1 格式 fismat = genfis1(data) fismat = genfis1(data,numMFs,inmftype, outmftype ...
目錄 人類的邏輯 模糊變量 隸屬函數 限制詞 模糊集合 模糊集合運算符 模糊規則 模糊推理 去模糊化 最大值平均 中心法 庫博方法 結語 這次主要圍繞的是游戲AI該如何模仿人類地判斷條件 condition 。 人類的邏輯 人類的邏輯思考是復雜的,模糊的。 一些人類邏輯思考的例子: 把面包切成中等厚度 , 這波我很強 , 你好騷啊 , 小A有點高 .... 而對於計算機,它只認識離散的數值: 假 ...
2019-02-06 00:09 0 1748 推薦指數:
6.2 模糊推理結構FIS 6.2.1 不使用數據聚類方法從數據生成FIS結構 函數 genfis1 格式 fismat = genfis1(data) fismat = genfis1(data,numMFs,inmftype, outmftype ...
模糊邏輯-穿越障礙 模糊邏輯。另一個我們經常聽到的術語。但它的真正含義是什么?它是否意味着不止一件事?我們馬上就會知道答案。 我們將使用模糊邏輯來幫助引導一輛自動駕駛汽車繞過障礙,如果我們做得正確,我們將避開沿途的障礙。我們的自動導航車輛(AGV)將在障礙物周圍導航,感知 ...
原文鏈接:http://tecdat.cn/?p=3014 前言 預測是通過基於來自過去和當前狀態的信息來對將要發生的事情做出聲明。 每個人每天都以不同程度的成功解決預測問題。例如,需要 ...
群組行為指的是多個對象組隊同時進行的情況。每個boid需滿足分離,隊列,凝聚三個基本的規則。 分離:群組中的每個個體都與相鄰的個體保持一定的距離。 隊列:群組以相同的速度,向相同的方向移動。 凝 ...
目錄 視覺感知 扇形視野 橢圓視野 基於分片的高性能視域搜索系統 聽覺感知 其它感知 視覺感知 視覺感知是一種常見的感知。 在許多即時戰略游戲或者類DOTA游戲里,一個單位的視覺感知往往是圓形范圍 ...
http://blog.friskit.me/2012/04/how-to-build-a-perfect-game-ai/ 人工智能(Artificial Intelligence)在游戲中使用已經很多年了,並且到現在越來越完善。如果你不在你的游戲中加入完善的游戲智能,那么別人就認為你的游戲 ...
目錄 何為路徑規划? 基本尋路算法 Dijkstra算法 A* 尋路算法 B* 尋路算法 JPS/JPS+尋路算法(Jump Poi ...
目錄 游戲AI是什么? 智能的假象 機器學習 介紹一些游戲AI 4X游戲AI 《求生之路》系列 角色扮演/沙盒游戲中的NPC 基於AI自動生成的文字冒險游戲 游戲AI 需要學些 ...