原文:Unity3D之Material(材質、着色器、紋理)

Material 材質 :物體的材質是指: 色彩 紋理 光滑度 透明度 反射率 折射率 發光度 等.................. Shader 着色器 :專門用來渲染 D圖形的技術,可以使紋理以某種方式展現。實際上就是一段鑲嵌到渲染管線中的程序,可以控制GPU運算圖像效果的算法 Texture 紋理 :附加的物理表面的貼圖。 接下來看材質面板的屬性有哪些: 這里介紹幾個比較重要切常用的Mat ...

2019-01-25 16:34 0 7897 推薦指數:

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(三) Unity3DMaterial(材質)的創建、紋理(Texture)和着色器(Shader)

一. 概念: * 物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等  * 一般新建的物體都會有一個默認材質 Material。我們可以通過新建一個Material,更改物體的顏色、透明度、紋理等效果。 二. 新建一個Material ...

Fri Feb 05 13:05:00 CST 2021 0 843
Unity3D內置着色器

Unity內部提供了一些可以直接使用的着色器,這些內置着色器包括以下6個方面: (1)Performance of Unity shaders   着色器的性能和兩個方面有關:shader本身和render path。   Deferred Lighting:每個對象都會被繪制2遍,無論其是否受到 ...

Sun Feb 01 04:10:00 CST 2015 0 4186
Unity3d 着色器語法(Shader)

Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定義了一個着色器着色器擁有一個 Properties 的列表。着色器包含一個子着色器的列表(SubShaders)。並且至少包含一個(SubShader)。當加載一個着色器時,Unity ...

Fri Sep 02 01:51:00 CST 2016 0 1505
編寫Unity3D着色器的三種方式

不管你會不會寫Unity3D的shader,估計你會知道,Unity3D編寫shader有三種方式,這篇東西主要就是說一下這三種東西有什么區別,和大概是怎樣用的。 先來列一下這三種方式: fixed function shader vertex and fragment ...

Sat Jun 10 04:48:00 CST 2017 0 4194
unity給物體着色紋理material(材質)

1.先在Assets文件夾下新建文件夾來存放不同資源,主要是好歸類,下面是我新建的文件夾,其中:   -Scenes下是存放unity生成的場景文件的,也就是.unity文件。   -Materials下是存放本章所說的Materiale特效實例的。   -Script下是存放腳本 ...

Wed Nov 25 18:31:00 CST 2020 0 1141
[Unity] Shader(着色器)之紋理貼圖

在Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
畫面效果都不錯!20個精品Unity3D着色器插件

目前收集整理了20個Unity3D着色器插件,效果都不錯。 1.Unity3D 毀滅着色器特效 Damage FX v1.2http://www.idoubi.net/unity3d/shader/2543.html2.Unity3D 水下特效 Sleepless Underwater ...

Mon Mar 25 01:32:00 CST 2019 0 1037
 
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