原文:Unity_屏幕/Viewport/世界坐標的轉換

Unity 屏幕 Viewport 世界 UI坐標的轉換 參考: https: www.jianshu.com p b b ac ab 世界 視口 屏幕坐標轉換 https: docs.unity d.com ScriptReference RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html API 不同坐標系: 世界坐標系: ...

2019-01-22 23:22 0 1909 推薦指數:

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Unity ugui屏幕適配與世界坐標到ugui屏幕坐標的轉換

我們知道,如今的移動端設備分辨率五花八門,而開發過程中往往只取一種分辨率作為設計參考,例如采用1920*1080分辨率作為參考分辨率。 選定了一種參考分辨率后,美術設計人員就會固定以這樣的分辨率來設計整個游戲的UI概念圖;而這時就需要程序盡可能精准的匹配各種不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
Unity屏幕坐標、視圖坐標世界坐標的相互轉換

我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理! 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
unity---世界坐標和本地坐標的轉換

會受到縮放的影響 用的比較多的是 本地坐標轉換世界坐標,比如在自己周圍釋放物體 當物體發生旋轉,方向會發生變化 ...

Sat Apr 16 03:19:00 CST 2022 0 803
unity轉換屏幕坐標世界坐標

原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經過Y軸和X軸旋轉的,如果攝像機的位置和旋轉變化沒有很多,計算應該會更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
unity3d調用轉換物體世界坐標場景坐標屏幕方法節點

unity最常用的幾種坐標屏幕坐標世界坐標,ngui坐標,相對於父物體的坐標(localPoisition)。 但是有時候這幾種坐標相互轉換何其困難,讓自己狠抓頭。不得不操作的方式是創建虛擬體,然后來回改變他的父節點(parent), 不過unity提供了兩個方法挺好用的。解決了所有坐標 ...

Sat Sep 30 19:06:00 CST 2017 0 1322
Unity中的坐標系--屏幕世界坐標

Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 將屏幕坐標轉換世界坐標。 如何轉換?假如給定一個所謂的屏幕坐標(x,y,z),如何將其轉換世界坐標? 首先,我們要理解攝像機是如何渲染物體 ...

Sat Dec 09 07:51:00 CST 2017 0 3391
 
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