原文:我有幾粒舊子彈

十七歲 那時候有晚自習 會偷看小說到半夜 不擔心一點會醒 夜太漫長 會迷糊自己 連高考也不太着急 那時候寫日記 覺得日子有傷痕 一切需要記憶 如今日子也很快 筆找不到地方 總是那么想長大 去很多地方 掙很多錢 他們現在都沒實現 可是一樣想回故鄉 想過二十歲是什么樣子 沒想過四十歲還剩什么 也許剩下一支輸液管 不能喝一滴 度的酒 上一個時代 想用謝幕來總結擠過的單人地鋪夜風吹過的牛皮你做過的美夢我走 ...

2019-01-21 11:37 2 623 推薦指數:

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[UE4]讓子彈飛:拋射物子彈、瞬時子彈

兩種子彈:   1、瞬時子彈。(使用射線)     沒有飛行時間,即打即中。   2、飛行的子彈。     a、使用ProjectMovement(拋射物)組件       創建一個繼承自“Actor”的藍圖“BP_LauncherBullet”              添加 ...

Fri May 11 21:33:00 CST 2018 0 1938
Unity 飛機的子彈軌跡

最近公司在開發一款兒童打飛機游戲. 策划跟我說能在子彈上加上一些軌跡就好了. 比如 旋轉 左右移動呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戲的圖啦。。。 我看見圖的時候, 解決方案: 1. 使用牛逼的算法,實現子彈軌跡的移動(第一種應該是正確的解決方案 ...

Fri Feb 27 01:12:00 CST 2015 0 2923
UE4子彈特效

轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4-projectile-visual-effects/ 子彈使用拋體就可以實現了,但是要讓其看起來更加真實,則可能需要加上一些粒子特效。 當前UE4版本4.8.1。 子彈的特效制作主要使用粒子系統進行實現,只有用於着彈效果的地方使用 ...

Wed Jul 20 00:32:00 CST 2016 0 2117
Unity 子彈生成系統

子彈系統和粒子系統比較類似,為了創建出五花八門的子彈,例如追蹤,連續繼承,散彈等,需要一個擁有眾多參數的子彈生成器,這里叫它Shooter好了。 Shooter負責把玩各類子彈造型和參數,創建出子彈,創建完了之后接下來就交給子彈自己來管理自己了。 所以,一個子彈系統包含 ...

Tue Sep 24 01:25:00 CST 2019 0 1057
Unity 子彈移動以及碰撞條件

一、子彈移動 游戲物體移動最主要的是獲取一個剛體組件,再對這個剛體組件添加一個向前的力; 具體代碼: 二、設置物理引擎屬性 Edit--->Project Settings--->Physics--->Physics Manager ...

Sun Apr 21 23:31:00 CST 2019 0 1721
debian卸載內核

debian卸載內核要先看看有哪些的內核,用命令:     uname -a dpkg --get-selections |grep linux 如果你的內核是以kernel開頭的就把上面的linux改成kernel,之后再用 dpkg ...

Thu Aug 02 01:52:00 CST 2018 0 1381
 
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