[UE4]讓子彈飛:拋射物子彈、瞬時子彈


兩種子彈:

  1、瞬時子彈。(使用射線)

    沒有飛行時間,即打即中。

  2、飛行的子彈。

    a、使用ProjectMovement(拋射物)組件

      創建一個繼承自“Actor”的藍圖“BP_LauncherBullet”

      

       添加組件一個球體“Phere”當做子彈,並縮小至合適大小。添加ProjectMovement(拋射物)組件,並設置初始速度為2000。

      

      使用放置在槍口的“Arrow”組件作為子彈的發射位置。子彈的射擊方向為控制角色的方向。(為什么不是槍口的方向呢?因為按照習慣槍口的准心是在屏幕的中心,而不是槍口實際所指的方向)

    b、模擬物理

 


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