兩種子彈:
1、瞬時子彈。(使用射線)
沒有飛行時間,即打即中。
2、飛行的子彈。
a、使用ProjectMovement(拋射物)組件
創建一個繼承自“Actor”的藍圖“BP_LauncherBullet”
添加組件一個球體“Phere”當做子彈,並縮小至合適大小。添加ProjectMovement(拋射物)組件,並設置初始速度為2000。
使用放置在槍口的“Arrow”組件作為子彈的發射位置。子彈的射擊方向為控制角色的方向。(為什么不是槍口的方向呢?因為按照習慣槍口的准心是在屏幕的中心,而不是槍口實際所指的方向)
b、模擬物理