轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4-projectile-visual-effects/ 子彈使用拋體就可以實現了,但是要讓其看起來更加真實,則可能需要加上一些粒子特效。 當前UE4版本4.8.1。 子彈的特效制作主要使用粒子系統進行實現,只有用於着彈效果的地方使用 ...
兩種子彈: 瞬時子彈。 使用射線 沒有飛行時間,即打即中。 飛行的子彈。 a 使用ProjectMovement 拋射物 組件 創建一個繼承自 Actor 的藍圖 BP LauncherBullet 添加組件一個球體 Phere 當做子彈,並縮小至合適大小。添加ProjectMovement 拋射物 組件,並設置初始速度為 。 使用放置在槍口的 Arrow 組件作為子彈的發射位置。子彈的射擊方向為 ...
2018-05-11 13:33 0 1938 推薦指數:
轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4-projectile-visual-effects/ 子彈使用拋體就可以實現了,但是要讓其看起來更加真實,則可能需要加上一些粒子特效。 當前UE4版本4.8.1。 子彈的特效制作主要使用粒子系統進行實現,只有用於着彈效果的地方使用 ...
可能很多初學者如果想知道UE4的這種傷害系統如何使用起來會有點迷茫。 我自己做了demo給大家參考下。 首先要有個子彈類。 .h代碼如下 View Code .cpp代碼如下 View Code 傷害的入口 ...
轉自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 緊接上回,本篇文章將和大家一同整理總結UE4關於角色網格、動畫、子彈類和HUD的簡單實現。 (五)角色添加網格 Character類為我們默認創建了一個 ...
電子游戲/電腦游戲發展已經有幾十年了。很多老玩家們都是小時候從街機廳開始玩游戲的。轉眼到了2010年,今天已經是網絡游戲的天下。街機廳一個個不是關了門,就是變成了暗地里的賭博廳,網吧則在城 ...
最近公司在開發一款兒童打飛機游戲. 策划跟我說能在子彈上加上一些軌跡就好了. 比如 旋轉 左右移動呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戲的圖啦。。。 我看見圖的時候, 解決方案: 1. 使用牛逼的算法,實現子彈軌跡的移動(第一種應該是正確的解決方案 ...
子彈系統和粒子系統比較類似,為了創建出五花八門的子彈,例如追蹤,連續繼承,散彈等,需要一個擁有眾多參數的子彈生成器,這里叫它Shooter好了。 Shooter負責把玩各類子彈造型和參數,創建出子彈,創建完了之后接下來就交給子彈自己來管理自己了。 所以,一個子彈系統包含 ...
十七歲 那時候有晚自習 會偷看小說到半夜 不擔心一點會醒 夜太漫長 會迷糊自己 連高考也不太着急 那時候寫日記 覺得日子有傷痕 一切需要記憶 如今日子也很快 筆找不到 ...
//前提是創建子彈預制體,把預制體拉進BulletPrefab里面 ...