聲明: 本文轉自zblade 的文章 Unity優化之GC——合理優化Unity的GC 閱讀之后:對垃圾回收這一塊又有新的認識 特 保存下來 再此 特感謝原博主 介紹: 在游戲運行的時候,數據主要存儲在內存中,當游戲的數據在不需要的時候,存儲當前數據 ...
介紹 當我們的游戲運行時,它使用內存來存儲數據。當不再需要該數據時,存儲該數據的內存將被釋放,以便可以重用。垃圾是用來存儲數據但不再使用的內存的術語。垃圾回收是該內存再次可用以進行重用的進程的名稱。 Unity使用垃圾回收作為管理內存的一部分。如果垃圾回收發生得太頻繁或者有太多工作要做,我們的游戲可能會表現不佳,這意味着垃圾回收是導致性能問題的常見原因。 在本文中,我們將了解垃圾回收如何工作的,什 ...
2019-01-17 11:47 0 638 推薦指數:
聲明: 本文轉自zblade 的文章 Unity優化之GC——合理優化Unity的GC 閱讀之后:對垃圾回收這一塊又有新的認識 特 保存下來 再此 特感謝原博主 介紹: 在游戲運行的時候,數據主要存儲在內存中,當游戲的數據在不需要的時候,存儲當前數據 ...
一、簡介 在最近的優化工作中,馬三發現項目中的動畫文件內存占比實在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明顯需要進行優化。經過一番網上查閱資料並結合自己實際操作以后,得到一些需心得體會,在這里馬三記錄一下並且分享給大家,希望對大家能有一些幫助。 二、動畫壓縮的注意事項 1.fbx中 ...
文章轉載於https://www.gameres.com/812928.html 在優化Unity游戲時,我們一般從四個方面:CPU、GPU、內存、工程配置等入手,它們都可能是影響游戲性能瓶頸的關鍵。 CPU 我們平常游戲的很多性能瓶頸都在CPU。例如:MONO內存分配帶來CPU開銷 ...
簡介: 垃圾回收(GC)是指將廢棄的內存重新回收再次使用的過程。是內存管理的一部分。 原理: Unity采用的是BOEHM GC, BOEHM GC使用的是Mark-Sweep,也就是先通過一個Root指針來遍歷所有的被引用的對象,並標記。直到遍歷完所有的指針。再次遍歷整個,將未標記的內存 ...
DrawCalls:控制電腦平台上DrawCalls幾千個之內,移動平台上DrawCalls200百左右 Verts:PC平台的話保持場景中顯示的頂點數少於300W,移動設備的話少於10W,一切取決 ...
IL2CPP 與 Mono 1)IL2CPP 優缺點 ① 可以調試C++代碼 ② 可以使用 Engine code stripping 減少代碼大小 ③ 編譯慢 ④ 只支持 AOT(Ahea ...
為什么需要優化GC 或者說的更確切一些,對於基於Java的服務,是否有必要優化GC?應該說,對於所有的基於Java的服務,並不總是需要進行GC優化,但前提是所運行的基於Java的系統,包含了如下參數或行為: 已經通過 -Xms 和–Xmx 設置了內存大小 包含 ...
1、純數學計算 范圍計算 + 方向計算: 先將不在傷害范圍的敵人排除掉,再計算處於傷害范圍並且角度正確的敵人。 以上的計算是以人物的中心來計算的, 所以這中方式就有些局限性了,比如:一個四足怪物,只有四足可以對敵人產生傷害,這個時候如果還是以怪物的中心來計算的話,明顯就正 ...