lua中沒有類的概念,有的只是表(table),而類之間的繼承也就是將父類的表連到了一起,派生類中沒有找到的屬性和方法就通過元表查找父類,在cocos2d-lua中,封裝好的class方法,完美的實現了類的繼承,包括單繼承,和多繼承,class的源碼如下(省去了一些不必要的代碼 ...
這類活動你肯定見過 關於轉盤類型的活動我相信大家多多少少都接觸到了,很多的抽獎界面都是這類型的,今天這篇小文章就簡單的總結一下我們游戲中需要實現這樣一個效果的時候我們該怎樣去做,其實只要是Cocos類型的,不管是C 的還是JS還是Lua他們之間的道理是相同的,類似於下面這樣圖的效果: 其實這類型的活動效果無非就分下面兩種: 指針轉動 底盤轉動 但其實這兩點在實現方面是完全一樣的,我們需要控制的只 ...
2019-01-07 10:32 0 926 推薦指數:
lua中沒有類的概念,有的只是表(table),而類之間的繼承也就是將父類的表連到了一起,派生類中沒有找到的屬性和方法就通過元表查找父類,在cocos2d-lua中,封裝好的class方法,完美的實現了類的繼承,包括單繼承,和多繼承,class的源碼如下(省去了一些不必要的代碼 ...
用腳本進行開發,如果不能實時去輸入指令,就喪失了腳本的一大特色,所以對cocos2d-x程序稍微修改下,使其可以直接從控制台讀入lua指令,方便調試。 1 首先在行首加入lua的引用,如下 一、添加引用 2 在main函數前面插入以下 ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
先看下效果: 由於寫javascript和jquery的代碼不多,加之活動時間要求比較緊,就在網絡上尋找了下相關效果,大概是這樣的: 引用自:www.cnblogs.com/caism/archive/2011/10/12/2208738.html 效果:http ...
1. Lua 調用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 這樣就完成了Lua調用靜態類成員函數。 2. OC調用Lua ...
cocos2d-x開發包中內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包中的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x中調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...
cocos2d-x lua 觸摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.監聽 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息 ...
cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要講述:使用Cocos Studio創建ListView,和列表項的模板,代碼中通過模板創建列表的每一項,並替換其中的圖片文字等。 1. 加載Cocos Studio編輯好的資源 ...