原文:[UE4]位移和形變 Render Transform

任何UI控件都有Render Transform屬性。 一 Transform,對應游戲場景中的Transform Translation:位置,平移。對應游戲場景的Transform中的Location 並不會影響容器其他控件的位置。 Scale:拉伸縮放。拉伸會導致變形,文字變得不清晰。縮放的中心點是Pivot設置的位置,決定往哪個方向擴充。 Shear:傾斜度。傾斜的中心點是Pivot設置 ...

2018-12-30 20:25 0 1417 推薦指數:

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[UE4]Visiblity、Render Opacity

Visiblity      1、Visible     默認是visible,可見,並且可響應事件(如點擊事件)   2、Collapsed     不可見、不響應事件、不占用容器空間 ...

Sun Dec 30 19:59:00 CST 2018 0 601
UE4 RHI與Render模塊簡解

  UE4中的RHI指的是Render hardware interface,作用像Ogre里的RenderSystem,針對Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我們能方便能使用相同接口對應不同渲染平台.   和以前一樣,先簡單介紹一些類與文件的作用,我們有個抽象的了解 ...

Wed Feb 22 20:11:00 CST 2017 1 5821
UE4之Game、Render、RHI多線程架構

游戲線程(GameThread) GameThread是引擎運行的心臟,承載游戲邏輯、運行流程的工作,也是其它線程的數據發起者。在FEngineLoop::Tick函數執行每幀邏輯的更新。 在引擎 ...

Thu Dec 23 07:26:00 CST 2021 3 7612
CSS3形變——transformtransform-origin畫時鍾

css3屬性transformtransform-origin“畫”時鍾 效果圖   前言 八哥:哈嘍,大家好!好攻城獅就是我就是你們的小八,歡迎收聽你的月亮。。。哦不,是很高興與你們共享知識,誒呀呀,現在夜黑風髙好做事呀,嘿~嘿~嘿,你們懂的!哈哈^_^ 哎喲。喲。喲!九兒你輕點 ...

Fri Mar 10 08:31:00 CST 2017 0 4527
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
 
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