任何UI控件都有Render Transform屬性。 一 Transform,對應游戲場景中的Transform Translation:位置,平移。對應游戲場景的Transform中的Location 並不會影響容器其他控件的位置。 Scale:拉伸縮放。拉伸會導致變形,文字變得不清晰。縮放的中心點是Pivot設置的位置,決定往哪個方向擴充。 Shear:傾斜度。傾斜的中心點是Pivot設置 ...
2018-12-30 20:25 0 1417 推薦指數:
Visiblity 1、Visible 默認是visible,可見,並且可響應事件(如點擊事件) 2、Collapsed 不可見、不響應事件、不占用容器空間 ...
UE4中的RHI指的是Render hardware interface,作用像Ogre里的RenderSystem,針對Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我們能方便能使用相同接口對應不同渲染平台. 和以前一樣,先簡單介紹一些類與文件的作用,我們有個抽象的了解 ...
游戲線程(GameThread) GameThread是引擎運行的心臟,承載游戲邏輯、運行流程的工作,也是其它線程的數據發起者。在FEngineLoop::Tick函數執行每幀邏輯的更新。 在引擎 ...
css3屬性transform和transform-origin“畫”時鍾 效果圖 前言 八哥:哈嘍,大家好!好攻城獅就是我就是你們的小八,歡迎收聽你的月亮。。。哦不,是很高興與你們共享知識,誒呀呀,現在夜黑風髙好做事呀,嘿~嘿~嘿,你們懂的!哈哈^_^ 哎喲。喲。喲!九兒你輕點 ...
並行與串行 並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程 籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比 1、把世界看成一台計算機 2 ...
說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...