[UE4]Visiblity、Render Opacity


Visiblity

  

  1、Visible

    默認是visible,可見,並且可響應事件(如點擊事件)

  2、Collapsed

    不可見、不響應事件、不占用容器空間

    

     

   3、Hidden

    不可見,不響應事件,但占用容器空間。

  4、Hit Test Invisible

    能看見,但是不響應事件。當前控件時容器時,Hit Test Invisible作用於其子控件

  5、Self HIt Test Invisible

     能看見,但是不響應事件。當前控件時容器時,Hit Test Invisible作用於其本身,不會影響子控件

Render Opacity

  渲染透明度。不管透明度是多少,都占用空間、響應事件。

  

 

  


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