原文:Unity3D 一些基礎的3D圖形學算法

原創文章如需轉載請注明:轉載自脫莫柔Unity D學習之旅QQ群: Unity D AR VR Unity D 游戲 本文鏈接地址:Unity D 一些基礎的 D圖形學算法 ..A點正前方, 米位置的坐標點 代碼: csharp view plain copy publicTransformA publicTransformZ voidStart 正前方 Debug.Log Distance: V ...

2018-12-25 15:44 0 1101 推薦指數:

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3D圖形學學習——旋轉矩陣以及Unity的應用

矩陣旋轉公式:   繞z軸旋轉:     Rz(θ) =   cosθ , sinθ , 0           - sinθ , cosθ , 0              0 ...

Sun Feb 23 06:36:00 CST 2020 0 639
Unity3D實習生面試題總結-圖形學相關

圖形學相關 點積和叉積的物理意義 兩矢量點積,其中一矢量為單位矢量,結果為另一矢量在單位矢量上投影的長度。 兩矢量叉積,其結果為一垂直於兩矢量的新矢量。 GPU的渲染流程 本部分總結來自我對《Unity Shader 入門精要》一書的筆記 https ...

Wed Nov 28 06:16:00 CST 2018 0 1109
圖形學3D渲染管線學習

圖形學3D渲染管線 DX和OpenGL左右手坐標系不同,會有一些差距,得出的矩陣會不一樣; OpenGL的投影平面不是視景體的近截面; 頂點(vertexs) 頂點坐標,顏色,法線,紋理坐標(UV),連線索引; 圖元(primitives) 幾何頂點被組合為圖元(點,線段或多邊形 ...

Thu Dec 09 22:19:00 CST 2021 0 1157
WebGL 入門-WebGL簡介與3D圖形學

什么是WebGL? WebGL是一項使用JavaScript實現3D繪圖的技術,瀏覽器無需插件支持,Web開發者就能借助系統顯卡(GPU)進行編寫代碼從而呈現3D場景和對象。 WebGL基於OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集 ...

Fri Oct 31 22:35:00 CST 2014 0 3483
[Unity3D] 和Unity3D一些

Before 一開始知道Unty3D引擎,貌似還是大一或者大二,那時Unity3D還是收費軟件,不像現在Personal Version免費。 XNA|MonoGame 再后來,在Coursera上發現一門課Beginning Game Programming with C# ...

Wed Sep 30 17:10:00 CST 2015 0 1927
3D游戲與計算機圖形學中的數學方法-四元數

說實話關於四元數這一節真的是不好懂,因為里面涉及到好多數學知識,單說推出來的公式就有很多。不怕大家笑話,對於四元數的學習我足足花了兩天的時間,包括整理出這篇文章。在前面一章我寫到了“變換”,這也是總結 ...

Fri Sep 04 23:34:00 CST 2015 0 6262
3D游戲與計算機圖形學中的數學方法-變換

1變換 在3D游戲的整個開發過程中,通常需要以某種方式對一系列的向量進行變換。通常用到的變換包括平移,縮放和旋轉。 1.1通用變換 通常可將n x n可逆矩陣M看成是一個從坐標系到另一個坐標系的變換矩陣。M的列給出了坐標系從原坐標系到新坐標系的映射。例如M是一個n x n可逆矩陣,當M與向量 ...

Wed Sep 02 06:39:00 CST 2015 0 3060
 
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