矩陣旋轉公式: 繞z軸旋轉: Rz(θ) = cosθ , sinθ , 0 - sinθ , cosθ , 0 0 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自脫莫柔Unity D學習之旅QQ群: Unity D AR VR Unity D 游戲 本文鏈接地址:Unity D 一些基礎的 D圖形學算法 ..A點正前方, 米位置的坐標點 代碼: csharp view plain copy publicTransformA publicTransformZ voidStart 正前方 Debug.Log Distance: V ...
2018-12-25 15:44 0 1101 推薦指數:
矩陣旋轉公式: 繞z軸旋轉: Rz(θ) = cosθ , sinθ , 0 - sinθ , cosθ , 0 0 ...
圖形學相關 點積和叉積的物理意義 兩矢量點積,其中一矢量為單位矢量,結果為另一矢量在單位矢量上投影的長度。 兩矢量叉積,其結果為一垂直於兩矢量的新矢量。 GPU的渲染流程 本部分總結來自我對《Unity Shader 入門精要》一書的筆記 https ...
圖形學3D渲染管線 DX和OpenGL左右手坐標系不同,會有一些差距,得出的矩陣會不一樣; OpenGL的投影平面不是視景體的近截面; 頂點(vertexs) 頂點坐標,顏色,法線,紋理坐標(UV),連線索引; 圖元(primitives) 幾何頂點被組合為圖元(點,線段或多邊形 ...
什么是WebGL? WebGL是一項使用JavaScript實現3D繪圖的技術,瀏覽器無需插件支持,Web開發者就能借助系統顯卡(GPU)進行編寫代碼從而呈現3D場景和對象。 WebGL基於OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集 ...
Before 一開始知道Unty3D引擎,貌似還是大一或者大二,那時Unity3D還是收費軟件,不像現在Personal Version免費。 XNA|MonoGame 再后來,在Coursera上發現一門課Beginning Game Programming with C# ...
讀取三維網格模型(Wavefront OBJ文件) 無法向立方體:cube.obj 有法向兔子模型:bunny.obj 有法向有紋理八字模型:Eight.obj OBJ文件 ...
說實話關於四元數這一節真的是不好懂,因為里面涉及到好多數學知識,單說推出來的公式就有很多。不怕大家笑話,對於四元數的學習我足足花了兩天的時間,包括整理出這篇文章。在前面一章我寫到了“變換”,這也是總結 ...
1變換 在3D游戲的整個開發過程中,通常需要以某種方式對一系列的向量進行變換。通常用到的變換包括平移,縮放和旋轉。 1.1通用變換 通常可將n x n可逆矩陣M看成是一個從坐標系到另一個坐標系的變換矩陣。M的列給出了坐標系從原坐標系到新坐標系的映射。例如M是一個n x n可逆矩陣,當M與向量 ...