原文:Unity各平台內置宏定義

屬性 方法 UNITY EDITOR define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY EDITOR WIN define directive for Editor code on Windows. UNITY EDITOR OSX define directive for Editor co ...

2018-12-12 22:46 0 2129 推薦指數:

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Unity平台定義

屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...

Wed May 10 22:00:00 CST 2017 0 1609
Unity 平台相關定義

Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...

Thu Jan 24 23:30:00 CST 2013 0 21012
Unity shader的內置與變體(二)

簡介 本文總結Unity變體與Shader打包相關內容。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 1.定義 首先說明,本文中的不包含由#define定義Unity提供了兩種定義的方法: multi_compile shader_feature ...

Tue Aug 31 06:59:00 CST 2021 0 129
Unity shader的內置與變體(一)

簡介 本文總結Unity shader的內置。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 這里的內置包括shader內定義平台相關。 一、shader內定義 shader內定義是指需要由用戶手動定義Unity內置了下面5種命令,用戶可以根據需要在不同pass中 ...

Mon Aug 30 05:30:00 CST 2021 0 358
Unity3D 多平台 預編譯 定義

平台定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台定義UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget ...

Wed Jan 08 19:24:00 CST 2014 2 14821
查看GCC的內置定義

開發過程中我們常常需要使用定義。。 為了盡可能多的使用GCC為我們提供的特性,首先我們需要知道gcc提供了那些特性。。。 gcc -dM -E - < /dev/null 沒錯,就這么一句話就可以搞定了。。。 ...

Sat Sep 22 03:56:00 CST 2018 0 1398
Unity定義的使用

一些自帶的定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台定義UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...

Wed Mar 21 23:36:00 CST 2018 0 3896
unity 着色器內置

目標平台 Macro: Target platform: SHADER_API_D3D11 Direct3D 11 SHADER_API_GLCORE Desktop OpenGL “core ...

Thu Feb 22 20:57:00 CST 2018 0 950
 
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