屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
屬性 方法 UNITY EDITOR define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY EDITOR WIN define directive for Editor code on Windows. UNITY EDITOR OSX define directive for Editor co ...
2018-12-12 22:46 0 2129 推薦指數:
屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...
簡介 本文總結Unity變體與Shader打包相關內容。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 1.宏的定義 首先說明,本文中的宏不包含由#define定義的宏。 Unity提供了兩種定義宏的方法: multi_compile shader_feature ...
簡介 本文總結Unity shader的內置宏。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 這里的內置宏包括shader內定義宏和平台相關宏。 一、shader內定義宏 shader內定義宏是指需要由用戶手動定義的宏。Unity內置了下面5種命令,用戶可以根據需要在不同pass中 ...
平台定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget ...
開發過程中我們常常需要使用宏定義。。 為了盡可能多的使用GCC為我們提供的特性,首先我們需要知道gcc提供了那些特性。。。 gcc -dM -E - < /dev/null 沒錯,就這么一句話就可以搞定了。。。 ...
一些自帶的宏定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...
目標平台 Macro: Target platform: SHADER_API_D3D11 Direct3D 11 SHADER_API_GLCORE Desktop OpenGL “core ...