新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 在 uproject中添加"ProceduralMesh ...
准備灰度圖 IGray.png及草地貼圖 IGrass.jpg ,放入Assets下StreamingAssets文件夾中。 創建空材質,用作參數傳入腳本。 腳本如下,掛載並傳入材質球即可根據灰度圖生成mesh。 using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine 根據灰度圖創建mesh地形 pu ...
2018-12-11 20:12 0 1616 推薦指數:
新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 在 uproject中添加"ProceduralMesh ...
從 https://earthexplorer.usgs.gov/ 下載高程數據 從谷歌地球上保存對應地區衛星圖像 從灰度圖創建地形模型,並將衛星影像作為貼圖 using System.Collections; using System.Collections.Generic ...
准備第三方庫 glew、freeglut、glm、opencv 准備一張灰度圖 最終效果 代碼如下 #include <stdio.h> #include <string.h> #include ...
准備第三方庫 glew、freeglut、glm、opencv 准備灰度圖片和草地貼圖 最終效果 代碼包括主程序源文件mainApp.cpp、頂點着色器shader.vs、片元着色器shader.fs ...
准備灰度圖 1、高程按比例對應hue色相(hsv)生成mesh效果 o.color = float4(hsv2rgb(float3(v.vertex.y/100.0, 0.5, 0.75)), 1.0); unity shader Shader "Unlit ...
創建自然的高度圖,可以是一個挑戰。有很多周圍的程序,可以幫助通過模擬自然過程,如侵蝕,但你仍然需要某種形式的基礎開始。一種常用方法是使用某種程序創建谷山狀結構的Perlin噪聲的噪聲算法、像。獲取的噪音自然的侵蝕算法的外觀,可以是困難的。當然,你也可以手工雕刻高度圖的程序如ZBrush ...
准備灰度圖 grayTest.png,放置於Assets下StreamingAssets文件夾中。 在場景中添加RawImage用於顯示最后的等值線圖。 生成等值線的過程,使用Marching squares中 ...