圖形學相關 點積和叉積的物理意義 兩矢量點積,其中一矢量為單位矢量,結果為另一矢量在單位矢量上投影的長度。 兩矢量叉積,其結果為一垂直於兩矢量的新矢量。 GPU的渲染流程 本部分總結來自我對《Unity Shader 入門精要》一書的筆記 https ...
Unity組件刪除和添加 Unity d獲取游戲對象的幾種方法 Unity d中的碰撞器和觸發器的區別 碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger false,可以調用OnCollisionEnter Stay Exit函數 觸發器沒有碰撞效果,IsTrigger true,可以調OnTriggerEnter Stay Exit函數。 Unity d腳本聲明周期 First Scene Load 第一 ...
2018-12-01 15:44 0 1227 推薦指數:
圖形學相關 點積和叉積的物理意義 兩矢量點積,其中一矢量為單位矢量,結果為另一矢量在單位矢量上投影的長度。 兩矢量叉積,其結果為一垂直於兩矢量的新矢量。 GPU的渲染流程 本部分總結來自我對《Unity Shader 入門精要》一書的筆記 https ...
一.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中去。 主要步驟有: 本地坐標->視圖坐標 ...
1、編程題:java從10000到99999找到AABB類型 轉換成字符串,然后直接根據要求進行判斷即可 2、數據庫的基本特點是。A.(1)數據可以共享(或數據結構化) (2)數據 ...
一、數據類型 包裝類型 八個基本類型: boolean/1 byte/8 char/16 short/16 int/32 float/32 long/64 do ...
最近面試拿了很多公司的實習offer,只要是面試的都通過了。 接下來就分析下面試題,也能給自己一個提升吧,以便后續的面試更輕車熟路些,題目沒什么順序,想起什么寫什么,還有我面試過程中的一些小套路。 估計要寫好多,每天寫幾道題,而且有些經驗性的東西也不容易寫出來 這篇寫的都是類似一些概念性 ...
12月8日面試 1.快速排序 2.tcp,udp 3.瀏覽器cookies和session 4.vue虛擬dom 5.js基本數據類型 6.數組的reduce 7.http的head 7.typeof用處 .結果: console.log(typeof [ ]) console.log ...
本篇是關於手寫代碼的題目。 1.實現一個trim函數 關於性能的寫法也不多說了,只是用最直觀的寫法來寫一下,使用正則有大概五六種寫法,感興趣可以自己去研究下,推薦《高性能JavaScript》 ...
一、數據類型 包裝類型 八個基本類型: boolean/1 byte/8 char/16 short/16 int/32 float/32 long/64 do ...