原文:Unity3D實習生面試題總結-Unity引擎相關

Unity組件刪除和添加 Unity d獲取游戲對象的幾種方法 Unity d中的碰撞器和觸發器的區別 碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger false,可以調用OnCollisionEnter Stay Exit函數 觸發器沒有碰撞效果,IsTrigger true,可以調OnTriggerEnter Stay Exit函數。 Unity d腳本聲明周期 First Scene Load 第一 ...

2018-12-01 15:44 0 1227 推薦指數:

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Unity3D實習生面試題總結-圖形學相關

圖形學相關 點積和叉積的物理意義 兩矢量點積,其中一矢量為單位矢量,結果為另一矢量在單位矢量上投影的長度。 兩矢量叉積,其結果為一垂直於兩矢量的新矢量。 GPU的渲染流程 本部分總結來自我對《Unity Shader 入門精要》一書的筆記 https ...

Wed Nov 28 06:16:00 CST 2018 0 1109
Unity3D面試題總結

一.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中去。 主要步驟有: 本地坐標->視圖坐標 ...

Mon Jan 23 17:56:00 CST 2017 0 8206
java后端實習生面試題

1、編程題:java從10000到99999找到AABB類型 轉換成字符串,然后直接根據要求進行判斷即可 2、數據庫的基本特點是。A.(1)數據可以共享(或數據結構化) (2)數據 ...

Wed Jun 13 04:10:00 CST 2018 0 20707
Java實習生面試題整理

一、數據類型 包裝類型 八個基本類型: boolean/1 byte/8 char/16 short/16 int/32 float/32 long/64 do ...

Fri Sep 14 17:40:00 CST 2018 2 7108
前端實習生面試題分析(一)

最近面試拿了很多公司的實習offer,只要是面試的都通過了。 接下來就分析下面試題,也能給自己一個提升吧,以便后續的面試更輕車熟路些,題目沒什么順序,想起什么寫什么,還有我面試過程中的一些小套路。 估計要寫好多,每天寫幾道題,而且有些經驗性的東西也不容易寫出來 這篇寫的都是類似一些概念性 ...

Sun Nov 12 05:36:00 CST 2017 0 10223
字節跳動前端實習生面試題

12月8日面試 1.快速排序 2.tcp,udp 3.瀏覽器cookies和session 4.vue虛擬dom 5.js基本數據類型 6.數組的reduce 7.http的head 7.typeof用處 .結果: console.log(typeof [ ]) console.log ...

Wed Dec 16 06:12:00 CST 2020 0 555
前端實習生面試題分析(二)

本篇是關於手寫代碼的題目。 1.實現一個trim函數 關於性能的寫法也不多說了,只是用最直觀的寫法來寫一下,使用正則有大概五六種寫法,感興趣可以自己去研究下,推薦《高性能JavaScript》 ...

Mon Nov 20 01:52:00 CST 2017 0 1490
Java實習生面試題整理

一、數據類型 包裝類型 八個基本類型: boolean/1 byte/8 char/16 short/16 int/32 float/32 long/64 do ...

Sun Oct 28 06:47:00 CST 2018 0 1061
 
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