無論是在迷宮還是類似於地牢的游戲地圖中,利用程序來生成每次都不一樣的地圖是一件叫人興奮不已的事。 這時我們需要解決兩個非常重要的隨機事件: 1.在一定范圍內隨機出各不相同但又不能互相重疊的房間 2.優美生成連接這些房間的通道 基本的UML思路圖: 這次我們先討 ...
unity生成六角網格地圖:矩形地圖以及矩形地圖內隨機 本文某些概念是參考國外大神的文章去做的,讀者可能需要理解其中某些概念才能了解本文的一些做法 參考鏈接:https: www.redblobgames.com grids hexagons 用到的地塊貼圖如下: 先放上六角網格地圖效果圖: 前兩個分別是是固定尺寸豎六邊形和固定尺寸矩形,后兩個是在前面兩個的形狀下,在里面隨機生成。 開始之前需要 ...
2018-11-26 10:56 3 2718 推薦指數:
無論是在迷宮還是類似於地牢的游戲地圖中,利用程序來生成每次都不一樣的地圖是一件叫人興奮不已的事。 這時我們需要解決兩個非常重要的隨機事件: 1.在一定范圍內隨機出各不相同但又不能互相重疊的房間 2.優美生成連接這些房間的通道 基本的UML思路圖: 這次我們先討 ...
之前的博客中已經說了隨機房間生成: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12604383.html 但實現房間生成只是整個地圖生成最初最簡單的一步。下面討論如何隨機生成連接房間的通道。 房間的通道一般要滿足以下特性和特征: 1.保證所有隨機生成 ...
離線地圖介紹 本次介紹的離線地圖基於前端API進行離線開發,離線地圖主要包括兩大部分組成: 一、離線地圖API庫文件(大概包含70個js文件組成的整體部分) 二、地圖瓦片(地圖瓦片可通過專業的軟件工具進行下載) 當前瓦片根據地方范圍Y計算的瓦片 ...
//思路:使用.Instantiate方法控制生成 但是在生成前一定要計算好生成的魚兒的條件控制 public class FishController : MonoBehaviour{ public int maxCount = 10; //魚池中魚最大存在的個數 public int ...
ProxyPass /gaode.svg http://www.w3.org/2000/svg ProxyPassReverse /gaode.svg http://www.w3.org/2000/s ...
對於大多數的游戲來說,內容的消耗都是開發商非常棘手的問題,而隨機生成地圖的做法則大大增加了游戲的可重復性,並且可以豐富玩家的體驗。最近,海外一名資深開發者在博客中分享了他做隨機生成地圖的方式,以下請看編譯的博客內容: 這篇博客主要解釋的是一個做隨機生成地圖的技術,之前TinyKeepDev也進行 ...
如果要想自己設計一個roguelike游戲,那么需要你有一個隨機地圖生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一個roguelike算法,然后自己用unity實現了一個下。 原文地址:隨機生成 Tile Based 地圖之——洞穴 原文有這個算法的各種講解,還有動態的演示圖 ...
網格融合 1. 打開ArcGIS以及必要的數據文件,搜索工具“dissolve”,使用工具:融合(Data Management) 2. 輸入要素選擇要融合的網格,輸出要素類是指合並之后的網格保存的路徑及名稱,融合字段勾選“FID” 3. 可以看到最外層的網格合並成一個方框 ...