一、問題 原先寫了一個播放背景音樂的類 存在的問題是,只能播放單一的背景音樂,沒法播放多個背景音樂。 二、搜索 關鍵詞“unity3d multi audio manager” http://www.blog.silentkraken.com/2010/04/06 ...
分享一個Unity中用於管理聲音的聲音管理器,適合於中小型項目。 借鑒了很多的源碼,最后修改完成,吸取百家之長,改為自己所用。 源碼如下: ...
2018-11-20 21:14 0 788 推薦指數:
一、問題 原先寫了一個播放背景音樂的類 存在的問題是,只能播放單一的背景音樂,沒法播放多個背景音樂。 二、搜索 關鍵詞“unity3d multi audio manager” http://www.blog.silentkraken.com/2010/04/06 ...
在游戲中我們使用碰撞檢測,當兩個物體發生碰撞時產生聲音音效,代碼如下: 如果使用上述代碼,我們會發現,在腳本中使用AudioSource聲明該聲音,當該物體被銷毀時聲音也會立刻停止。 但是我們希望聲音繼續播放完,那么此時我們應該使用AudioClip聲明,代碼 ...
UNITY_委托和事件 參考資料: Unity3D腳本編程-使用C#語言開發跨平台游戲-陳嘉棟 觀察者模式 主題(Subject)管理某些數據,當主題的數據發生改變時,會通知已經注冊(Register)的觀察者(Observer),而這些已經注冊的觀察者會受到數據改變的通知並作出相應反應 ...
Unity調用Android代碼 方法一: Unity調用Java方法時,參數或者返回值最好是Byte或者Byte[]。此方法的缺點是在Android平台容易造成Local Ref > 512的溢出Bug。(因為自己無法手動刪除Local Ref ...
重裝 win10 系統后,電腦沒聲音,更新驅動以及萬不得已下載驅動精靈都沒有解決。 后來發現在“硬件和聲音”中沒有Realtek高清音頻管理器,之后找到解決辦法如下: 1. 找到Realtek高清音頻管理器 打開此電腦,依次打開:C:\Program Files ...
本方法是對Ez-Sound-Manager的擴展 https://github.com/JackM36/Eazy-Sound-Manager 參考Audio Toolkit Free Version http://unity.clockstone.com/ SoundManager ...
從我剛開始學習Unity的時候,要在腳本中取得某個物體的引用時候,無非就一個方法,就是在Inspector面板中拖拖拖。當然這種方法對於新手入門來說再好不過了,也很容易理解。 下面這種方法是把需要的物體都拖拽到一個Asset文件中,再在代碼中加載這個Asset文件。比在每個腳本中都拖拽的方法 ...
...