原文:Egret游戲大廳制作思路

Egret游戲大廳制作思路 Egret中,寫好的代碼最終都被打包到main.js里面,只有庫文件會單獨生成出來,按需加載。 游戲中有需求,要將一些游戲 或者模塊 進行外包,然后從主游戲大廳中進入,那么可以通過第三方庫的形式進行開發。 第一步:創建目錄 創建三個目錄,Plaza,Child,lib分別對應 主游戲大廳 子游戲 庫。最終要將子游戲放入到庫中。 第二步:開發 這里只做簡單的開發,即:從主 ...

2018-11-19 00:17 0 1370 推薦指數:

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egret制作一款跑酷類游戲(一)

游戲源地址:http://static.egret-labs.org/h5game/62/v20/index.html 本demo素材全是引用該地址的素材。 游戲使用egret引擎制作 關於egret http://www.egret-labs.org/ 動畫 ...

Sun Mar 01 06:24:00 CST 2015 1 2676
菜鳥教程 | egret EUI卡牌游戲制作

寫在前面   隨着越來越多的新人開始接觸白鷺引擎,創作屬於自己的游戲。考慮到初學者會遇到的一些實際操作問題,我們近期整理推出《菜鳥教程》系列的文檔,以便更好的讓這些開打着們快速上手,Egret大神們可以忽略此類內容。本文作者是我們技術支持部門的同事“熊貓少女”。看文的小伙伴如果有問題可以來白鷺 ...

Wed Aug 01 01:10:00 CST 2018 2 8993
Cocos Creator 實現大廳+子游戲模式

  大廳+子游戲的模式,在棋牌類型、教育類型游戲中比較常見,通常是安裝包里面只有大廳的資源和代碼,然后子游戲根據需求以熱更新的方式下載來提供給玩家。   之前一直負責的是cocos2dx-lua的開發,lua作為腳本語言,非常適合做熱更新及大廳+子游戲模式的開發。而cocos creator使用 ...

Sun Apr 28 19:09:00 CST 2019 0 2926
菜鳥教程丨用Egret制作功能簡單的打地鼠類游戲《冰桶挑戰》

菜鳥丨用Egret制作功能簡單的打地鼠類游戲《冰桶挑戰》 今天教大家使用Egret制作一款功能簡單的游戲——《冰桶挑戰》,這是一款大家熟悉的打地鼠類游戲,點擊屏幕使用冰桶澆滅地洞里鑽出來的明星,結算得到分數。游戲頁面布局使用EUI封裝了大量的常用UI組件,滿足大部分的交互界面需求,開發者僅用 ...

Wed Oct 31 02:00:00 CST 2018 0 1145
Egret游戲性能優化

游戲性能優化 一、游戲性能——白鷺: 1、性能糟糕原因:   1)幀頻很低(即FPS低,正常60),量化為:在特定設備上的幀頻是XX幀,其中JavaScript邏輯開銷XX毫秒,渲染開銷YY毫秒。   2)設備發熱,量化方法:首先將設備充滿電,然后統計游戲在XX分鍾后的剩余 ...

Wed Jan 29 08:10:00 CST 2020 1 2834
嗖嗖移動大廳業務的整體架構思路和代碼實現

整體架構思路:分為6個功能區,使用switch case結構包圍,分別是: 1.用戶登錄 2.用戶注冊 3.使用嗖嗖 4.話費充值 5.資費說明 6.退出系統 功能區模塊:1.用戶登錄:用if else結構整體判斷是否存在該用戶如果存在:調用用戶登錄的方法: 此時有5個業務 ...

Thu Dec 19 01:37:00 CST 2019 0 899
Egret學習筆記 (Egret打飛機-1.大致思路)

  大致看了一遍Egret的官方文檔,就開始打算使用Egret來開發一個打飛機游戲。   首先來捋一捋思路,先來看一看一個打飛機游戲的圖片 基本上一個打飛機游戲分為 開始游戲 ----------進入游戲的第一個顯示對象。必須點擊開始游戲界面的開始游戲,才能進入游戲去開始玩 ...

Sun Dec 31 06:26:00 CST 2017 1 1200
網狐框架分析八--web登錄游戲大廳流程

---#1.web客戶端代碼分析web客戶端傳4個值,userID,passWord,IPAddr,IPPort,最后2個是連接服務器用的,userID和passWord是驗證用戶信息用的。以下是客戶 ...

Sat Sep 09 18:47:00 CST 2017 0 1401
 
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