一些常規用法,見鏈接:https: blog.csdn.net qq article details locationNum amp fps ...
2018-11-18 12:47 0 977 推薦指數:
1.目的:只有通過方便的獲取節點對象以及組件,才能較好的進行邏輯控制。 2.通過 cc.find(節點全路徑名稱字符串) 獲取節點。 3.通過getComponent獲取組件(注意一個是類型,一個是類名)。 ①通過 cc.Node.getComponent(類型) 獲取節點中該類 ...
Action 1: Action類是動作命令,我們創建Action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作;2: Action分為兩類: (1) 瞬時就完成的ActionInstant, (2) 要一段時間后才能完成ActionIntervial;3: cc.Node ...
等等 cocos里的場景不是持久化的,每次切換都會自動destroy,如果在場景上放這些圖層 ...
原理 1.觸控事件是針對節點的 2.觸控事件的冒泡,是直接關系冒泡,父子可以,孫子不行,就是不能隔代冒泡 3.父節點不響應觸控事件,肯定是被孩子節點遮擋了,只要孩子節點也監聽一下事件,父節點就可以響應了 4.觸控位置是絕對坐標,相對於整個canvas,節點位置相對於父節點,相對 ...
最近參與了cocos creator的研究,開發小游戲,結果被一個事件坑得不行不行的。現在終於解決了,分享給大家。 原理 1.觸控事件是針對節點的 2.觸控事件的冒泡,是一級一級往上冒泡,中間可以阻止冒泡 3.父節點不響應觸控事件,注意看父節點的位置、大小等,如果觸點位置不在父節點 ...
設置父節點下子節點顯示順序 嘗試過設置zIndex,手動調用parent.sortAllChildren(),都不是很好用,最終用下面代碼實現了每次點擊讓當前選中的節點處於最上方的效果setSiblingIndex 簡單改變一行代碼,實現 creator 單點觸摸(群里 ...
: Cocos Creator: https://rustfisher.com/categories/C ...